平常所做应用的布局展示在ContentView中。当一个点击事件产生后,事件最先传递给Activity。
源码解析View事件分发机制
当点击屏幕,就产生了一个点击事件(封装成了MotionEvent类),当MotionEvent产生后,系统就会将这个MotionEvent传递给View的层级(这个传递过程称为点击事件分发)。事件分发过程中三个主要方法:
- dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):分发事件。
- onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):拦截事件,在dispatchTouchEvent()中调用。注意:只有ViewGroup提供此方法,View不提供。默认:false。
- onTouchEvent(MotionEvent ev):处理点击事件。在dispatchTouchEvent()中调用。
View的事件分发机制。事件以ACTION_DOWN开始以ACTION_UP结束。
一个事件序列:以ACTION_DOWN开始,ACTION_UP结束,中间掺扎着零个或多个ACTION_MOVE事件
当点击事件产生后,事件首先会传递给当前Activity,这时候调用Activity的dispatchTouchEvent()。具体事件的处理是交给activity中的PhoneWindow完成的,然后PhoneWindow再把事件的处理工作交给ViewGroup。
通过for循环倒序遍历(从最上层的子View往内层遍历)ViewGroup的子元素,判断子元素是否能够接收到点击事件,如果能接收到点击事件,则交给子元素处理。
- 事件传递过程中,如果onTouchListener不为空并且onTouch()返回true,则表示事件被消费,就不会执行onTouchEvent();否则就会执行onTouchEvent()。
- 只要View的CLICKABLE(表示View可以点击)和LONG_CLICKABLE(表示View可以长按点击)有一个为true,那么onTouchEvent就会返回true消费这个事件。可以通过setClickable()或者setLongClickable()设置,是否可以点击;或者通过setOnClickListener或者setOnLongClickListener自动设置View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE为true。只要View设置的onClickListener那么onClick方法就会被执行。
View事件传递规则(先由上而下传递,如果传递到底层没人消费,则由下往上传递,)
事件传递顺序:Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> 顶层ViewGroup。
一般在事件传递过程中,只考虑重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法。
- 由上而下传递:对于根ViewGroup,点击事件首先传递给他的dispatchTouchEvent(),如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回为true,则表示此ViewGroup要拦截事件,那么这个事件就交给他的onTouchEvent()方法消费;如果onInterceptTouchEvent()返回false,则表示不拦截事件,则这个事件交给子元素的dispatchTouchEvent()处理。如此反复。如果传递给底层的View,如果此View没有子View那么就会调用View的dispatchTouchEvent()方法。一般情况下最终会调用View的onTouchEvent方法消费点击事件。
- 由下而上传递:如果点击事件通过有上传递到最底层子View这个过程都没消费点击事件。那么事件就会变成从最底层子View向activity传递。也就是如果onTouchEvent()返回true则表示事件消费不继续向上传递,如果返回false则表示没人消费,继续向上传递。
View的工作流程(View的绘图流程)
View的工作流程,指的就是measure(测量View宽高),layout(确定View位置),draw(绘制View)。
- 1、DecorView被加载到window中(通过ViewRootImpl的setView()方法加载)
- 2、ViewRootImpl的performTraveals方法。使ViewTree开始View的工作流程。主要执行:performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec)、performLayout()、performDraw()三个方法。内部分别调用:measure,Layout,Draw
MeasureSpec(每个View都持有)(View的MeasureSpec受自身LayoutParams和父容器的MeasureSpec影响, 对于顶层的DecorView来说,其MeasureSpec由自身的LayoutParams和窗口大小决定的)
View内部类,内部封装View的尺寸(宽高)。作用:在Measure过程中,系统会将View的LayoutParams根据父容器施加的规则转换成对应的MeasureSpec,然后在onMeasure方法中根据这个MeasureSpec来确定View的宽和高。
MeasureSpec的常量,代表了32位的Int值,其中高2位表示SpecMode(测量模式),低30位表示SpecSize(测量大小)。
SpecMode的三种值:
- UNSPECIFIED:未指定模式,View想要多大就多大,父容器不做限制,一般用于系统内部测量
- AT_MOST:最大模式,对应于wrap_content,子View的最终大小是由父View指定的SpecSize,并且子View的大小不能大于这个值
-EXACTLY:精确模式,对应于match_parent或者具体的值,父容器测量出View所需的大小也就是SpecSize的值。
在View测量过程中通过makeMeasureSpec保存宽高信息,getMode()获取测量模式,getSize()获取测量大小。
View的Measure流程
measure测量View宽高,流程分为View的measure流程和ViewGroup的measure流程。只不过ViewGroup的measure流程不仅要测量自己,还要遍历其他子View调用其measure()。
- View的onMeasure()方法,内部调用setMeasureDimension()设置View宽高。
- ViewGroup的measure流程,for循环遍历子View。ViewGroup中没有定义onMeasure方法,但是定义了measureChild()测量子View。measureChild()内部则是调用子View的measure()方法。
View的Layout流程
layout()方法用于确定元素位置。ViewGroup的layout()方法确定子View的位置。View的layout()方法确定自身的位置。
onLayout()是一个空方法,确定位置时根据不同的控件设置不同的值,所以View和ViewGroup中均没有实现onLayout()
View的Draw流程
简单流程如下:
- 1、drawBackground():绘制背景
- 2、onDraw():绘制View内容
- 3、dispatchDraw():绘制子View,for循环遍历子View,调用drawChild()绘制子View。
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4、onDrawForeground():绘制装饰