场景是threejs中所有object 元素盛放的容器,场景并没有多余复杂的操作,只需要在每次使用threejs构建3D场景时初始化,之后将添加的对象灯管add进场景中。
初始化的代码非常简单
var scene = new THREE.Scene();
或者构建个函数
在 js代码的开始位置将所有的变量定义好
var scene;
构建函数
function initscene(){
scene = new THREE.Scene();
}
initscene() // 执行函数初始化 scene
建议使用后者,提高代码的可编辑性质。