场景

场景是threejs中所有object 元素盛放的容器,场景并没有多余复杂的操作,只需要在每次使用threejs构建3D场景时初始化,之后将添加的对象灯管add进场景中。

初始化的代码非常简单

var scene = new THREE.Scene();

或者构建个函数

在 js代码的开始位置将所有的变量定义好

var scene;

构建函数

function initscene(){

  scene = new THREE.Scene();

}

initscene() // 执行函数初始化 scene   

建议使用后者,提高代码的可编辑性质。

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