导入设置

个人翻译,如有不妥之处,敬请指正,共同学习,共同进步!

原文地址:Importing Settings

Unity支持的每种类型的资源都会设置一个导入设置,用来表示资源怎么出现或者做哪些行为。在项目视图中选择一个资源来查看资源的导入设置。这个资源的导入设置将会显示在Inspector视图中。显示的选项取决于选中的资源类型。

例如,图片的导入设置允许你选择是否作为贴图、2D精灵或者正常的地图。FBX的导入设置允许你调整缩放、生成法线或者光线映射坐标,拆解或修建动画短片中定义的文件。

在项目窗口点击一张图片在Inspector中显示导入设置

不同类型的资源文件,它们的导入设置是不同的。你看到的各种不同的设置跟选择的资源类型有关系。这有一个音频资源的例子,与其相关的导入设置如Inspector所示。

在项目窗口选择音频资源,其导入设置显示在Inspector中

如果你在开发跨平台的项目,你可以重写默认的导入设置,或者为每个平台设置不同的导入设置。

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