不要只用CGRectMake

判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数

BOOLcontains=CGRectContainsPoint(CGRectrect,CGPointpoint);

判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠

BOOLcontains =CGRectContainsRect(CGRectrect1,CGRectrect2);

判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect

BOOLcontains =CGRectIntersectsRect(CGRectrect1,CGRectrect2);

floatfloat_ =CGRectGetMaxX(CGRectrect);返回矩形右边缘的坐标

CGRectGetMinY返回矩形顶部的坐标

CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标

CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标

CGRectGetMinX 返回矩形左边缘的坐标

CGRectGetMaxY返回矩形底部的坐标

CGRectInset((cgrect)(例如:fram.bouns), (float)a, (float)b;//将一个矩形上下a,左右加边界b;返回值是一个cgrect

CGRectOffset((cgrect), (float)a, (float)b);//作用将一个方框向左a向下b移动一定距离,产生一个新的方框

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容