判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数
BOOLcontains=CGRectContainsPoint(CGRectrect,CGPointpoint);
判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠
BOOLcontains =CGRectContainsRect(CGRectrect1,CGRectrect2);
判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect
BOOLcontains =CGRectIntersectsRect(CGRectrect1,CGRectrect2);
floatfloat_ =CGRectGetMaxX(CGRectrect);返回矩形右边缘的坐标
CGRectGetMinY返回矩形顶部的坐标
CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标
CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标
CGRectGetMinX 返回矩形左边缘的坐标
CGRectGetMaxY返回矩形底部的坐标
CGRectInset((cgrect)(例如:fram.bouns), (float)a, (float)b;//将一个矩形上下a,左右加边界b;返回值是一个cgrect
CGRectOffset((cgrect), (float)a, (float)b);//作用将一个方框向左a向下b移动一定距离,产生一个新的方框