游戏上头:控点在哪几方面

    升级啦,看我打爆你。

    兄弟啊,救下还有个。

    做大咯,看得真舒服。

  上述话语,打游戏种类较多的,基本都说过。玩游戏的人越来越多,它存在何种魅力让人流连忘返,甚至上瘾。

    玩点一:打怪快感:等级越高越爽

  万丈高楼平地起,建筑类游戏,开局小房子,有敌人来打,挂掉几个兵,小人丢水里,或者换地方,重启人生路。

  升级欢乐多,强敌来袭全打掉,被打郁闷的心情在对手惨败中变得开心。      随等级提升,各种魅力兵种和武将任人挑选,两两结合出来更多好玩的地方,怎能不去来几把。

    玩点二:竞技无双:兄弟一起来耍

  近期来名为“三角洲行动”的游戏突然爆火,很多人在玩。

  爆火的卖点在于开保险,猛地出来的大货或者是房卡,跟朋友一起历经层层枪林弹雨下存活的快感。

  最重要的点便是里面的价值用虚拟币表现出来,使游戏卖点增添不少。

  射击类游戏的“刺激”加摸到“宝贝”的欢乐还有“价值”的体现各方面叠加让玩家如何不入迷。

  地下城与勇士和三角洲行动两款游戏的虚拟币拥有可以换钱的能力,证明它们于游戏生活中占据一定的地位。

    玩点三:做大做强:全部都屯起来

  卡牌类和升级类游戏都各有卖点。

  卡牌类。

  比如所谓s ss SSR之流的稀有卡,还可以动动脑瓜子,算数、卡卡组合变化等。

  升级类。

  升级起来,装备越发炫酷,和珍藏卡牌有异曲同工之妙。

  都是让人打心底想留着,屯起来的念头被激发。还能给一起玩的小伙伴炫耀呢!

    游戏吸引人的方面不止如此,主要是这三方面,打怪,一起玩的陪伴无论男女,稀有的东西收藏癖好。

    游戏虽好玩,但不要“贪杯”哦!

 

   

 

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