
前言
- 
Socket的使用在Android网络编程中非常重要 - 今天我将带大家全面了解 
Socket及 其使用方法 
目录

示意图
1.网络基础
- 阅读本文前,请先了解 关于计算机网络基础,如计算机体系结构、
TCP、UDP等知识 - 具体请看文章:这是一份详细 & 清晰的计算机网络基础 学习指南
 
2. Socket定义
- 即套接字,是应用层 与 
TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API) 

示意图
Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)- 即:通过
 Socket,我们才能在Andorid平台上通过TCP/IP协议进行开发- 对用户来说,只需调用Socket去组织数据,以符合指定的协议,即可通信
 
- 成对出现,一对套接字:
 
Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
- 一个 
Socket实例 唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路 
3. 建立Socket连接过程

示意图
4. 原理
Socket的使用类型主要有两种:
- 流套接字(
streamsocket) :基于TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务 - 数据报套接字(
datagramsocket):基于UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务 
具体原理图如下:

原理图
5. Socket 与 Http 对比
- 
Socket属于传输层,因为TCP / IP协议属于传输层,解决的是数据如何在网络中传输的问题 - 
HTTP协议 属于 应用层,解决的是如何包装数据 
由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):
- 
Http:采用 请求—响应 方式。 
- 即建立网络连接后,当 客户端 向 服务器 发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
 - 可理解为:是客户端有需要才进行通信
 
- 
Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式 
- 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求
 - 可理解为:是服务器端有需要才进行通信
 
6. 使用步骤
- 
Socket可基于TCP或者UDP协议,但TCP更加常用 - 所以下面的使用步骤 & 实例的
Socket将基于TCP协议 
 
// 步骤1:创建客户端 & 服务器的连接
    // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP及端口号 
    Socket socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);  
    // 判断客户端和服务器是否连接成功  
    socket.isConnected());
                     
// 步骤2:客户端 & 服务器 通信
// 通信包括:客户端 接收服务器的数据 & 发送数据 到 服务器
    <-- 操作1:接收服务器的数据 -->
        
            // 步骤1:创建输入流对象InputStream
            InputStream is = socket.getInputStream() 
            // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
            // 该对象作用:获取服务器返回的数据
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
            // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
            br.readLine();
    <-- 操作2:发送数据 到 服务器 -->                  
            // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
            // 该对象作用:发送数据
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); 
            // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
            outputStream.write(("Carson_Ho"+"\n").getBytes("utf-8"));
            // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞
            // 步骤3:发送数据到服务端 
            outputStream.flush();  
// 步骤3:断开客户端 & 服务器 连接
             os.close();
            // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream
            br.close();
            // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader
            socket.close();
            // 最终关闭整个Socket连接
7. 具体实例
- 实例 
Demo代码包括:客户端 & 服务器 - 本文着重讲解客户端,服务器仅采用最简单的写法进行展示
 
7.1 客户端 实现
步骤1:加入网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
步骤2:主布局界面设置
包括创建Socket连接、客户端 & 服务器通信的按钮
    <Button
        android:id="@+id/connect"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="connect" />
    <Button
        android:id="@+id/disconnect"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="disconnect" />
    <TextView
        android:id="@+id/receive_message"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/Receive"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Receive from message" />
    <EditText
        android:id="@+id/edit"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/send"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="send"/>
步骤3:创建Socket连接、客户端 & 服务器通信
具体请看注释
MainActivity.java
package scut.carson_ho.socket_carson;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    /**
     * 主 变量
     */
    // 主线程Handler
    // 用于将从服务器获取的消息显示出来
    private Handler mMainHandler;
    // Socket变量
    private Socket socket;
    // 线程池
    // 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程
    private ExecutorService mThreadPool;
    /**
     * 接收服务器消息 变量
     */
    // 输入流对象
    InputStream is;
    // 输入流读取器对象
    InputStreamReader isr ;
    BufferedReader br ;
    // 接收服务器发送过来的消息
    String response;
    /**
     * 发送消息到服务器 变量
     */
    // 输出流对象
    OutputStream outputStream;
    /**
     * 按钮 变量
     */
    // 连接 断开连接 发送数据到服务器 的按钮变量
    private Button btnConnect, btnDisconnect, btnSend;
    // 显示接收服务器消息 按钮
    private TextView Receive,receive_message;
    // 输入需要发送的消息 输入框
    private EditText mEdit;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /**
         * 初始化操作
         */
        // 初始化所有按钮
        btnConnect = (Button) findViewById(R.id.connect);
        btnDisconnect = (Button) findViewById(R.id.disconnect);
        btnSend = (Button) findViewById(R.id.send);
        mEdit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
        receive_message = (TextView) findViewById(R.id.receive_message);
        Receive = (Button) findViewById(R.id.Receive);
        // 初始化线程池
        mThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息
        mMainHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case 0:
                        receive_message.setText(response);
                        break;
                }
            }
        };
        /**
         * 创建客户端 & 服务器的连接
         */
        btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号
                            socket = new Socket("192.168.1.172", 8989);
                            // 判断客户端和服务器是否连接成功
                            System.out.println(socket.isConnected());
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
            }
        });
        /**
         * 接收 服务器消息
         */
        Receive.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                          try {
                            // 步骤1:创建输入流对象InputStream
                            is = socket.getInputStream();
                              // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
                              // 该对象作用:获取服务器返回的数据
                              isr = new InputStreamReader(is);
                              br = new BufferedReader(isr);
                              // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
                              response = br.readLine();
                              // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面
                              Message msg = Message.obtain();
                              msg.what = 0;
                              mMainHandler.sendMessage(msg);
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
            }
        });
        /**
         * 发送消息 给 服务器
         */
        btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
                            // 该对象作用:发送数据
                            outputStream = socket.getOutputStream();
                            // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
                            outputStream.write((mEdit.getText().toString()+"\n").getBytes("utf-8"));
                            // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞
                            // 步骤3:发送数据到服务端
                            outputStream.flush();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
            }
        });
        /**
         * 断开客户端 & 服务器的连接
         */
        btnDisconnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream
                    outputStream.close();
                    // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader
                    br.close();
                    // 最终关闭整个Socket连接
                    socket.close();
                    // 判断客户端和服务器是否已经断开连接
                    System.out.println(socket.isConnected());
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}
7.2 服务器 实现
- 因本文主要讲解客户端,所以服务器仅仅是为了配合客户端展示;
 - 为了简化服务器使用,此处采用
Mina框架 
- 服务器代码请在
 eclipse平台运行- 按照我的步骤一步步实现就可以无脑运行了
 
步骤1:导入Mina包
请直接移步到百度网盘:下载链接(密码: q73e)

示意图
步骤2:创建服务器线程
TestHandler.java
package mina;
// 导入包
public class TestHandler extends IoHandlerAdapter {
    @Override
    public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("exceptionCaught: " + cause);
    }
    @Override
    public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {
        System.out.println("recieve : " + (String) message);
        session.write("hello I am server");
    }
    @Override
    public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
    }
    @Override
    public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
        System.out.println("sessionClosed");
    }
    @Override
    public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
        System.out.println("sessionOpen");
    }
    @Override
    public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
    }
}
步骤3:创建服务器主代码
TestHandler.java
package mina;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor;
public class TestServer {
    public static void main(String[] args) {
        NioSocketAcceptor acceptor = null;
        try {
            acceptor = new NioSocketAcceptor();
            acceptor.setHandler(new TestHandler());
            acceptor.getFilterChain().addLast("mFilter", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory()));
            acceptor.setReuseAddress(true);
            acceptor.bind(new InetSocketAddress(8989));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
至此,客户端 & 服务器的代码均实现完毕。
7.3 测试结果
- 点击 
Connect按钮: 连接成功 

示意图
- 输入发送的消息,点击 
Send按钮发送 

示意图
- 服务器接收到客户端发送的消息
 

示意图
- 点击 
Receive From Message按钮,客户端 读取 服务器返回的消息 

示意图
- 点击 
DisConnect按钮,断开 客户端 & 服务器的连接 

客户端示意图

服务器示意图
7.4 源码地址
8. 总结
- 相信大家已经非常了解关于Socket的使用
 - 下面我将继续对 
Android的网络编程进行讲解,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account: - 我想给你们介绍一个与众不同的Android微信公众号(福利回赠)
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