CAShapeLayer和UIBezierPath画图其实很简单

本文所有代码均为swift,但即使你只是一个OCer,我保证你也不会看不懂。
HTML5画图使用canvas,而在iOS中没有canvas,要想画图,就必须用到UIBezierPath和CAShapeLayer了,UIBezierPath用来控制显示的路径,CAShapeLayer则用来表现,两者结合,我们几乎可以为所欲为,先来看一个效果图:

penguin.gif

文章最后附上demo地址

GIF有点掉帧,实际运行效果会好点。这个动画看起来略显酷炫(😂),但其实用到的东西很简单,就是UIBezierpath的简单运用,我们一步一步来。

一、UIBezierpath

我们先来看一下它的初始化方法都有哪些:

    //public convenience init(rect: CGRect)  根据rect初始化一个path
        let path0 = UIBezierPath(rect: CGRectMake(30, 100, 100, 40));
        let layer0 = CAShapeLayer();
        layer0.path = path0.CGPath;
        
        self.view.layer.addSublayer(layer0);
rect_Image.png
    //public convenience init(ovalInRect rect: CGRect)  根据rect创建一个内切椭圆的path
        let path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(160, 100, 80, 60));
        let layer = CAShapeLayer();
        layer.path = path.CGPath;
        
        self.view.layer.addSublayer(layer);
ovalInRect_Image.png
    //public convenience init(roundedRect rect: CGRect, cornerRadius: CGFloat)  创建一个4个横向纵向圆角一样的矩形
        let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(100, 200, 100, 40), cornerRadius: 10);
        let layer = CAShapeLayer();
        layer.path = path.CGPath;
        
        self.view.layer.addSublayer(layer);
roundedRect_Image.png
    //根据rect、指定任意角、任意size的圆角
    public convenience init(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize)      
    //指定圆点、弧度、顺逆时针的圆弧,但是是弧、圆点终点连线成的图形,见下图
    public convenience init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool) 
    public convenience init(CGPath: CGPath)// 指定path
90度弧
public init()

这个是初始化一个path,我们可以随意操作,就好像我们拿着笔画画一样,这个就好像是拿出笔,现在笔已经准备就绪了,开始画画:
1.需要把笔放到最开始画的起点

public func moveToPoint(point: CGPoint)  //移动画笔的位置

相当于把移动到起始点。
2.画直线

public func addLineToPoint(point: CGPoint) //画直线

从起始点到传入点画直线。
3.画曲线

//双点控制的曲线
public func addCurveToPoint(endPoint: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint) 
// 单点控制的曲线
public func addQuadCurveToPoint(endPoint: CGPoint, controlPoint: CGPoint)

控制点与始点、终点的关系


单控制点贝塞尔曲线
双控制点贝塞尔曲线

4.画弧线

public func addArcWithCenter(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)

center即圆心位置,radius即半径,startAngle即起始弧度,注意是弧度,不是角度,endAngle结束弧度,clockWise顺时针或逆时针。关于这个弧度的坐标,看下图:

弧度坐标.png

5.结束,会添加一个从终点到起点的直线

public func closePath() 

UIBezierPath的常用方法已经列举完毕,没有坑😄。

二、CAShapeLayer

CAShapeLayer是CALayer的一个子类,比较灵活,有一个CGPath类型的属性path,我们可以通过给这个path赋值,来控制CAShapeLayer的显示规则,还可以使用core animate给它添加动画效果,例如:

        let headPath = UIBezierPath();
        headPath.moveToPoint(CGPointMake(55, 110));
        headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(128, 10), controlPoint: CGPointMake(60, 13));
        headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(203, 110), controlPoint: CGPointMake(198, 13));
        headPath.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(55, 110), controlPoint: CGPointMake(128, 135));
        
        let layer = CAShapeLayer();
        layer.path = headPath.CGPath;

        layer.fillColor = fillColor;
        layer.lineWidth = 1;
        layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor;
        let animate = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd");
        animate.fromValue = NSNumber(float: 0);
        animate.toValue = NSNumber(float: 1);
        animate.duration = self.delayTime;
        animate.removedOnCompletion = false;
        animate.fillMode = kCAFillModeForwards;
            
        layer.addAnimation(animate, forKey: nil);
        self.view.layer.addSublayer(layer);

通过画一个个的曲线、直线,就可以画出最开始的那个企鹅了,文章最后附上demo地址。https://github.com/CaiShengbo/Penguin

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