canvas2

canvas简易画板

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>canvas 画图板</title>
        <style type="text/css">
            * {
                padding: 0;
                margin: 0;
            }
            body {
                display: flex;
                justify-content: center;
            }
            .options {
                display: flex;
                align-items: center;
                margin-top: 20px;
            }
            .options input {
                /* 清除input自带的轮廓 */
                outline: 0;
                margin-left: 20px;
            }
            .options button {
                /* 简单修饰一下按钮 */
                /* 同样清除轮廓 */
                outline: 0;
                /* 把边框也去掉 */
                border: 0;
                padding: 10px 20px;
                /* 加个圆角 */
                border-radius: 3px;
                color: #fff;
                background-color: #0d53ff;
                /* 鼠标移入变小手 */
                cursor: pointer;
            }
            /* 给画布一个边框 */
            canvas {
                margin-top: 20px;
                border: 1px solid #000;
            }
            
        </style>
        <!-- <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
        <script src="js/index.js"></script> -->
    </head>
    <body>
        <!-- 不写样式 只为实现最后的画图效果 -->
        <div class="container">
            <div class="options">
                <label>画笔颜色</label>
                <!-- value值可以设置默认的颜色 -->
                <input type="color" value="#7788ff" id="color" />
            </div>
            <div class="options">
                <label>画笔粗细</label>
                <!-- value同样设置默认的值 -->
                <!-- min为最小取值 -->
                <!-- max为最大取值 -->
                <input type="range" value="5" min="1" max="50" id="range" />
            </div>
            <div class="options">
                <button id="clear">清空画布</button>
            </div>
            <canvas width="1000" height="500"></canvas>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            window.addEventListener("load", () => {
                // 获取颜色元素
                const color = document.querySelector("#color");
                // 获取range元素
                const range = document.querySelector("#range");
                // 设置初始的画笔颜色和粗细 画图时用的
                let colorValue = color.value,
                    rangeValue = range.value;
                // 给颜色选择器加onchange事件 以此来更新颜色
                color.addEventListener("change", () => {
                    // 变化之后就会改变value值
                    colorValue = color.value;
                });
                // 同理来改变画笔粗细
                range.addEventListener("change", () => {
                    rangeValue = range.value;
                });
            
                // ok现在开始画图了
                // 先获取画布
                const cvs = document.querySelector("canvas");
                // 再返回一个2d的绘图环境
                const ctx = cvs.getContext("2d");
                // 给画布添加鼠标按下事件
                let flag = false;
                cvs.addEventListener("mousedown", (e) => {
                    // 按下之后让flag变成true
                    flag = true;
                    // 这里我们要获取鼠标的坐标来确定画布里面的初始位置
                    // 先获取画布距离浏览器可视区的顶部和左部的大小
                    // getBoundingClientRect这个方法内有六个值 分别是 left top  right bottom 和 width height 代表当前元素的宽度和高度
                    const top = cvs.getBoundingClientRect().top;
                    const left = cvs.getBoundingClientRect().left;
                    // 然后求出鼠标在画布内容的位置
                    // 计算方式依然是 鼠标距离整个浏览器可视区域的距离减去画布距离浏览器的距离
                    const mouseX = e.pageX - left;
                    const mouseY = e.pageY - top;
                    // 这样就获取到了
                    // 可以开始绘图了
                    // 先设置好绘图的画笔颜色和粗细
                    ctx.strokeStyle = colorValue;
                    ctx.lineWidth = rangeValue;
                    // 这里再设置一个属性
                    // 绘制的图像是圆角的
                    ctx.lineCap = "round";
                    // 开启一个路径
                    ctx.beginPath();
                    // 然后确定开始绘图的起点位置
                    ctx.moveTo(mouseX, mouseY);
                });
                // 现在在加鼠标移动事件就可以绘图了
                cvs.addEventListener("mousemove", (e) => {
                    // 同样的方式获取鼠标位置 复制一下
                    const top = cvs.getBoundingClientRect().top;
                    const left = cvs.getBoundingClientRect().left;
                    const mouseX = e.pageX - left;
                    const mouseY = e.pageY - top;
                    // OK 这样就可以保证按下在开始画了
                    if (flag) {
                        // 然后就开始连接线条了
                        // 这个用来确定要去的位置
                        ctx.lineTo(mouseX, mouseY);
                        // 封闭连接
                        ctx.stroke();
                    }
                });
                // ok 现在我们需要鼠标按下才绘图
                // 用最笨的方法 立一个flag 哈哈
                // 现在鼠标弹起了还绘图 加一个鼠标弹起事件
                cvs.addEventListener("mouseup", () => {
                    // flag为fasle即可
                    flag = false;
                });
                // 现在实现清空画布
                // 获取按钮
                const clear = document.querySelector("#clear");
                clear.addEventListener("click", () => {
                    // clearRect方法可以清空一定区域内的内容 填写的值为x坐标 y坐标 清除的宽度 和 高度 我们全部要清除 所以直接从左上角开始 宽高为画布的宽高了 再来试试
                    ctx.clearRect(0, 0, 1000, 500);
                    // OK了
                });
            });
            
        </script>
    </body>
</html>

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