1、可玩性
2、黏度:看客户体验。志同道合的人,创作本身的乐趣,被关注赞誉的愉悦,自媒体时代成为大V的可能性。 锻炼文笔,触碰脑洞、结交朋友。
3、秩序:各大论坛上的接龙容易出现衔接混乱,不知道从哪开始接,很多人接了同一段诸如此类的情况。 (如何保证故事不被破坏)
解决方法:
①树状图式接龙,如开头是“1”,接下去的人是2、3、4……可以有很多个2很多个3,只挑选你感兴趣的段落往下接。弊端是万一某段过于优秀,接的人太多就会导致支线数量过多,所以需要设置数量上限,贴主有删除不满意接龙的权利,但这样容易引起争执,或者通过点赞方式将优秀支线放在首页。
②设置参与接龙的人的等级,防止恶意捣毁作品的情况频发。
③邀请制。接龙的人由上一个故事发生者指定。可以创建群体,导入到特定的群体。
④设置好分类,故事类型分类,长故事短故事分类等等。
4、美工和排版,颜值的重要性。
5、设计一个成就体系。点赞,关注。等级越高,特权越多。账号具有唯一性。达到某个等级可以获得专栏开通特权,创建群体特权等等。
6、社交形式:是否与社交媒体结合
7、版权,如果被分享到别的平台,版权问题。
8、故事的完整性,可以用极大的外力来保证这一点。太监作品过多不是好现象。尽量去保证作品的质量和完成度。
9、盈利点
10、故事开头素材库:素材库分类
11、发布到别的平台时涉及的版权问题
14、建议了解一下桌游《白烂故事会》(OUAT),可以从阅读
的文章入手:
这类游戏可玩性不错,但问题在于:
1、这是一个有门槛的游戏,如何聚集有兴趣的用户?
2、这样的游戏没有明显的输赢和始末,如何在胜负和乐趣之间取得平衡。
3、基本不太可能有盈利。
15、其实 我觉得 非常可以
我曾经有个想法
我们把“故事接龙”给个包装 例如“故事酵母”
每个人可以开头 继而别人接下去 像知乎一样 好的被人up上去
但是只是这样就太浪费了 我想 如果好的故事能够服务电影市场 或者别的文化产业
其实是非常好的事情 故事往往是这些领域非常需要的东西
另外看到一个众人合力的作品 被拍成电影 应该是很激动人心的事情
所以我觉得可以和电影产业考虑一下合作
对首批群体的分析一定要用心 这些群体将会在一定程度上决定产品基调
这个不太懂,姑且YY一下。 打赏制 可打赏自己心仪的作品,被打赏者累计多少打赏可套现,之类的。 弄个什么打赏榜单,当月名次靠前的许诺高额奖金。最开始,拿到这笔钱的人一定没费什么功夫,后来,听说的人越来越多,甚至吸引了职业的写手。拿这个钱的竞争变的越来越激烈,作品质量变高,接着吸引慕名而来的读者。对读者来说,这里的故事完全“免费”,只需要打赏自己心仪的故事就好了。 你开始有了收益,那么,根据获得收益做个计算,提高奖金,如果能高到让人眼红的地步,那就太棒了。 这是个叫故事接龙的游戏,想获得奖金,需要强力的队友。 共同努力,埋怨,争执,更换队友,互相倾轧……创作故事的人本身甚至已经变成了故事。 看那由职业写手组成的队伍被新人拉下神坛。 看那本来和谐的团体因为利益争吵不断。 看那一幕幕大戏,你方唱罢我登场。 人们越热闹,平台越鲜活,钱也赚得越多。庆功宴上我们举杯共饮,这是一个多么成功的app啊! 对,他很成功不是吗?那么,凭什么我要和你分享这份成功?!