思想的盛宴:一个非主流PM的阅读体验和私房书单

每次自我介绍,通常都会说我是一半的工程师和一半的文青复合体,左手构造生活,右手描摹生活,这样的人生想想都会笑出声来。

我经常阅读写作,时间长了对此就有些许领悟,就像许多人嗜好烟酒或者女色一样,阅读和写作就是我所嗜好的烟酒和女色,是我的乐趣所在,是很私人的事,所以下文中表达出来的想法和我列出的书单,天然的就已经打上像我这样的互联网PM和文科男的烙印。

有朋友说我是很老派的伪作家,在行文之前我习惯于用钢笔在纸面上打草稿,一边看着黑色墨水在稿纸上爬走一边在心里设想这些文字的读者是谁,默默的给潜在的受众画像。

墨迹连字成篇最终成文,此时画像也就完成了,他们有血有肉有悲有笑,几乎每一个表情我都能亲切的捕捉到,我喜欢他们。

我国的人口基数足够大,我想像我这样的PM当不在少数,现在涌现在眼前的读者群体应该是这样一类人,文科背景的产品经理、工程师、设计师,对于身处的行业来说属于半路出家的货色,许多人在工作和生活中都一边幻想着风花雪月,一边卯足了劲怼程序猿、怼工程师、怼BOSS。

我们真是很独特的一个群体,读的懂苏轼、姜夔、约翰济慈、华兹华斯;也照样能够设计数据库、倒腾时序图、随意玩转各种控件和程序语言,虽然磕磕碰碰,但是乐在其中。

阅读的功效

阅读是人生修行的无期项目,作为项目来看必定有它的目标,在此我暂且把它的目标泛化为两个层面:

①解决实际问题
②满足潜在欲望
(这是进行需求分析时候我的着眼点,并不一定完全正确)

我是从2010年慢慢开始培养阅读习惯的,至今已有整5年的阅读史,只是期间工作繁忙经常出差,导致每周的读书计划总是不能如期完成,断断续续的持续至今,所以谈不上有了不起的教益。

之前曾是一位重度游戏爱好者,在YY上开过频道号称玩遍市面上所有的单机游戏,自诩是WOW7区千针石林最牛逼的联盟猎人,最BUG的浪蹄子(有时间的话我另外写一篇文章介绍各种单机游戏的机制实现和成败得失)。

因为职业关系,我的阅读主题非常明确。

首先是有益于工作的,毕竟钱事大如天,其次是能够修养身心的,这是为了补足我不烟不酒不嫖不赌导致生活乐趣欠缺的憾事(当然并不是说吃喝嫖赌生活就有乐趣了)。5年的阅读经历唯一的斩获就是略有心得将阅读两个层面的目标具象化了,我把具象化后的阅读的目标定义为阅读的功效。

对于每个个体来说,阅读的体验是大相径庭的,但是阅读的功效却可以也应当具有共性,否则全世界的教育机构都该歇菜了。

阅读的功效于所有类型的读者,有两个方面:

①短期在于验证已知、探索未知
②长期在于培育独特的知识结构,养成独立的思维模式。

阅历就像RPG游戏中每个角色的经验条,自角色创建开始就刷刷的在涨,打怪有经验、做任务有经验、什么也不做专业跑地图也有经验。

每个人进行的主题阅读,书籍中肯定有和已存储在大脑这个人体硬盘中的阅历相切合的内容,对照作者的思考和言语,检阅自己的亲身体会,两相比较总会有所得,所以我把验证已知作为阅读的第一大功效。

小白说天地者万物之逆旅,光阴者百代之过客。

生而为人,个体的时间和精力相对于人类文明史来说恰如沧海一粟,生老病死也容不得我们对生活中的事务都去探查一番,只能从有相关阅历的作者出版的图书中去做一次基于思想和心绪的探索之旅,从别人的创作中去VR一把,虽然是嚼别人的口水,但谁又敢说别人的口水含糖量就一定不足呢。

所以我把探索未知看做阅读的第二大功效,功力在于开拓眼界、教授技能、灌输新思想。

阅读是一个持续性的过程。

曾经有位贤达表示读书不能以量计,一个主题阅读计划不能指定读完几本书之后能够统计达到多少效果。老外有句谚语,雪崩的时候没有一片雪花是无辜的;对于阅读的最后一个功效来说,每一次阅读都是促成质变的因子,每一张书页都是促成质变的元素。

每一个句读都是促成那一场期望中的雪崩的雪花。

本文所说的培育独特的知识结构和养成独立的思维模式就是每个读者期望中的雪崩,这场雪崩让我们在人生之旅途中不迷信他人、不迷信社会、不迷信上帝,遇事不跟风有主见,能够透过现象看到本质(我是马哲的优等生)。


我的2017私房书单

鉴于工作性质和个人喜好,我选书的时候非常功利,为职业服务、为兴趣服务是根本出发点,豆瓣评分不低于7.5是硬性标准,因此下文列出的书名可能比较小众,并不适合所有人。

这份书单但求不误导人,如果还能对读者们有所助益那就再好也不过了。

微交互

1.《微交互:细节设计成就卓越产品》

作者Dan  Saffer页数184
译者李松峰 
出版社人民邮电出版社
出版时间2013-10

非常成系统的阐述了什么叫做细节决定成败,不仅限于互联网IT领域的产品,提及的理念也可复用到实业。

读这本书的初衷是为了弥补我在产品造物时大而化之不重细节打磨的方法缺陷,然而一周目之后简直惊为天人,哦,不,简直惊为天书,一连刷了3遍,还用百度脑图做了本书的结构图,发在简书上分享给朋友们(我是一个传送门)。

作者将互联网产品的细节实现要求包装进一个叫做微交互的容器,为该容器约定了“控件+规则+反馈+循环”的构建模式,以指导具体操作。

书中引用了大量的实例,从苹果手机的震动功能说起,到亚马逊的购物车控件,再到纽约地铁自动售票机,详细而且精彩纷呈,前端们完全可以无视知识产权,大胆的做一回伸手党,拿来即用。

只是在字里行间,作者其实对现在主流的快速试错快速迭代的产品开发思想是不感冒的,正如他所说“慢工才能出细活”。在实际项目开发的时候,我们也很清楚时间、成本、质量三因素是互相制约的,关上一扇窗之后,或者坐等窒息而死或者在某处墙面上另开一扇窗。

精益创业

2.《精益创业:新创企业的成长思维》

作者[美]埃里克・莱斯页数272
译者吴彤 
出版社中信出版社
出版时间2012-08

为屌丝创业打开了一扇门,而且正有一缕阳光透过这扇门漏进了黑漆漆的创业小屋内。

精益系列已经独立组成一个出版主题,完整的定义了一整套从市调到立项到运营的创业方法论,简直可以当做是大家修炼全民创业万众创新神功的葵花宝典。

本书率先提出了MVP(最小化可行产品)思想,将教科书性质的关于市调、产品研发和运营推广理论和实践要求分拆成一个阶段一个阶段的任务,并枚举了每个阶段的工作重点和可视化考核指标。

我在2016年精读过一遍,后来陆续读了《精益创业实战》《精益数据分析》《精益客户开发》,在此一并推荐。

可以看出来,上文推荐的两本书关于新品研发的观点是略微相悖的,对照起来看就构成了相互验证的关系。我是先读完《精益创业》,在其后的一年里快速迭代思想几乎主导了我的工作思路,受其启发,将新品迭代周期确定为2周;时隔一年后读了《微交互》,两相应证之下受益匪浅。

UML用户指南

3.《UML用户指南》

作者[美]布谢/雅各布森/朗博页数368
译者邵维忠等 
出版社机械工业出版社
出版时间2013-1

为跨职能沟通而生,为PM和程序猿不必互相甩锅而生。

沟通是PM最重要的能力结构,然而我们的母语天然就不适合作精确的表达。

汉语是高语境语言,汉字是表意文字,无论是白纸黑字还是口头交流,信息传播者和受众会从当时当地的环境和心境出发,作出自己的解读,而且每种解读都不是完全的误解,各种撕逼的问题由此而来。

UML就是PM和程序猿过招的独孤九剑,只是本书相当的专业,作者写作的时候基本没考虑到我等没有技术背景的读者,非常抽象,非常考验我们对于事和件的总结和衍生式思考能力。

今年是我从事PM工作的第9个年头,有职场新手要求我推荐入门的书籍,我都会自动过滤掉《人人都是产品经理》类型的,直接向实践端跃进,要做一个互联网公司的PM,用社会学家和程序猿的思维武装自己比懂得需求分析的流程、会写一份格式完整的文档重要的多。

插句题外话,我一直认为需求分析的本质不是去找解决方案,而是首先定义清楚问题所在,并在相关涉众之间达成共识。PM是入门容易精通难的职业,我缺乏名师指路,一直是自己摸爬滚打,至今也觉得只是半桶水。

类似这样倾向于技术实践端的,要求PMs融会贯通的书,还有微软出品的《软件需求》。

游戏设计艺术

4.《游戏设计艺术》

作者[美]  Jesse Schell页数640
译者刘嘉俊 
出版社电子工业出版社
出版时间2016-4

IT、互联网领域的产品,经过数十年的演进,到如今已经越来越服务化。

滴滴提供给我们的不是私家车分时租赁,而是更加便捷的通勤方式;美团提供给我们的不是外卖,而是更加便利的生活服务;天猫提供给我们的不是海量的商品,而是更加舒心的消费模式。

用户平时装在终端或者次终端的各种应用、拿在手中看得到摸得着的实物产品,只是整体服务或者某个局部服务形式借以实现的手段。

我倾向于把上述概念定义为大产品,它提供给用户的是一种生活方式、一种工作方式、一种生存方式,它由各种服务聚合或者组合而成,各种服务通过实体产品得以表达出来和实现。

实物和服务是一种寄生关系,实物仅是大产品环境中一个环节,很可能是微不足道的一环。

大产品是产品发展的终极方向,目前已现端倪;它的特点是依托于各种交互向用户交付价值,基于每一个细分使用场景的人机交互、人人交互、机机交互,其精彩程度不亚于一个个画面组成的故事板。

关于场景时代、操作体验、由各种惊喜串联起来的交互以及每一个交互的内生价值,这本书讲的比大部分产品专业书籍都更透彻。本质上好的产品就应该能让用户沉迷其中,好的产品就是一个简短场景的AR游戏。

我有游戏情节,对于本书可能有所偏宠,不过可读性很强,600余页的大部头没用几天就翻到了封底。

服务设计微日记

5.《服务设计微日记》

作者茶山博士页数256
出版社电子工业出版社
出版时间2015-12

提供了上文所说的大产品视角,从怎样完成一个完整的产品闭环这个角度,将被很多纯线上PM忽略的线下服务环节展现出来,以补足很多象牙塔中的PM在产品构造时候的短板。

本书引用每天生活和工作的真实服务设计案例及应用轻松有趣地阐述了包括服务设计与交互设计、用户体验等领域的区别与联系;列举出各个国家公共服务领域和商业领域中的服务设计案例及应用。

作者有阿里背景,能够对话各行业专家,对设计思路进行整理及记录,并对服务设计思维进行总结及提炼,概述了从服务设计到服务意识,再到社会责任感的发展过程等主要内容。

本书是我在出差途中以葛优躺的优美姿势读完的,简单易懂不装逼,只是失于浅显。

洞穴奇案

6.《洞穴奇案》

作者[美] 萨伯页数171
译者陈福勇 / 张世泰 
出版社生活·读书·新知三联书店
出版时间2009-06

这不是小说、这不是小说、这不是小说。

5个探险家被困于与人境隔绝的山洞中,在短时间内不可能获救,此时补给已断。

威特摩尔先生提议大家抽签决定杀死中签者当食物续命,其余4人同意了这个提案。但是抽签前夕威特摩尔撤回了自己的提案却没有阻断抽签,最后威特摩尔中签,他被杀死风干成食物。

事后幸存的4人获救活了下来,美国法院就本案可适用的法理和法律条文,和是否该判幸存者谋杀罪,先后有14位法官出具了法律意见。

《洞穴奇案》是虚构的,推荐本书还是因为沟通的重要性,书中14位法官的判决意见引经据典,细究起来都相当有说服力。

本书再次提示我们,千万不要轻易去否定一个人的观点,站在他的角度,其所说的未必就是错的,《杀死一只知更鸟》中广为人知的两句话:

——你永远不能轻易评估一个人,直到你真正了解他。
——你永远不会真正了解一个人,除非你套上他的皮囊、流着他的血液、钻进他的骨髓里去。

第四消费时代

7.《第四消费时代:共享经济的新型社会》

作者[日] 三浦展页数266
译者马奈 
出版社东方出版社
出版时间2014-10

本书完全可以追个热点,换个名字叫“消费简史”。

最具实用价值的是提示了共享经济的缘起、现状和发展方向,将时下流行的经济模式代入一个历史环境中来解说,赋予它背景,让人们更好的理解当前的种种状况,在风雨飘摇的经济环境中给人一种笃定感。

我摘录一段分享给大家。

“究竟是什么让他们成为自我主义者的呢?罪魁祸首不是别的正式消费社会。他们有自己专用的房间、印象、电视机、电话、适合自己的服装等等。正是这些个人专用的私人物品为他们日后变成自我主义者提供了土壤。”


海伯利安四部曲

8.《海伯利安》四部曲

作者丹·西蒙斯页数2600
译者潘振华、官善明、李懿 
出版社吉林出版集团有限责任公司
出版时间2014-8

4本砖块一般厚重的大部头,若是遇上街头殴斗,都不必四处寻找趁手的武器,拎起书本砸过去,效果不会比流星锤逊色。

我读了3年。

周迅说,李亚鹏满足了她小时候关于男人的所有幻想;那么这套书满足了一般读者关于科幻的所有幻想,有星际战争、有跨星河的爱恋、有时间旅行、有宗教、有诗歌、有传说故事。

在第四册中,丹西蒙斯以我们的五岳为形生造出一个天山星球,为天山星球臆造了一个少年老成的达赖喇嘛和他的来自东亚各国的跟班。

小说涉及到很多密宗和禅宗结语,并大量引用约翰济慈的诗句,囫囵吞枣式一目十行是很难读出味道来的。

《海伯利安》和《银河帝国》并称科幻小说的两朵奇葩,我倒觉得后者故事性太强,不如前者来的有韧性。

额尔古纳河右岸

9.《额尔古纳河右岸》

作者迟子建页数262
出版社北京十月文艺出版社
出版时间2005-12

迟子建的文字非常漂亮,很像中国传统乐器古筝鸣奏时候流出的音色,清晰久远过耳不觉。

90岁的鄂温克族老奶奶坐在火塘边一唱三叹的讲述了她的一生,她的朋友们的一生,她的族人的一生,顺带着把鄂温克民族的300余年历史一道儿说给你听,从阿穆尔湖到阿穆尔河再到额尔古纳河的血泪迁徙,如今面临着现代化转型,转眼就要和传统诀别,以后再也不需要驯鹿,再也没有希楞柱,再也不会有萨满来跳神。

把迟子建讲的故事摊破了,便是怎样对待传统和历史。

北京老城墙被拆毁,据说梁思成哭的天昏地暗,可是如果一味的希冀保留历史遗迹,那我们的后人负担会越来越重,光光历史课本的页数恐怕就会让人望而生畏了吧。

况且很多传统并不适合保存,以建筑为例,我们祖先习惯使用土木结构,注定寿命有限,所以不要羡慕布拉格和慕尼黑的古堡,人家那是砖石结构,防火防虫防天灾。

正如前文所说,汉语是高语境是语言,汉字是表意文字,阅读的时候非得要静下心来一个字一个字一段话一段话去嚼才能感觉体味到这种语言文字的音律美和仪态美,阅读是一件很费神费脑的事,但是养成习惯之后却能感知到其中蕴藏的生活的意义。(文/罗)

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