多线程基础

进程

  • 什么是进程

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 例如:同时打开xcode、QQ、微信,系统会分别启动一个进程

通过"活动监视器"可以查看mac系统中所有进程

线程

  • 什么是线程
    • 每个进程要执行任务,必须要有线程(每个进程至少要有一条线程)
    • 一个进行(程序)的所有任务都在线程中执行


      实例图

线程的串行

  • 一个线程中任务的执行是串行

  • 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

  • 也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务

  • 比如在一个线程中下载三个文件(分别为文件A、文件B、文件C)


    线程串行执行

多线程

  • 什么是多线程

  • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

  • 进程和线程之间的关系:进程--->车间, 线程--->车间工人

  • 多线程技术可以提高程序的执行效率

  • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)


    多线程并行

多线程的原理

多线程的原理

  • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一个线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常多,会发生什么情况

  • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
  • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优缺点

多线程有点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存的利用率)

多线程缺点

  • 创建子线程室友开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512K、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  • 如果开启大量线程,会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

  • 什么是主线程

    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程” 或 “UI线程”
  • 主线程的主要作用

    • 显示或刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件等)
  • 主线程的使用注意

    • 不要将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡顿”的坏体验

iOS中多线程的实现方案

iOS中多线程实现方案.png
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