曾任职的公司是个游戏平台,在原有的基础上开发出游戏单的功能。
一、考虑为什么要有游戏单功能?
我认为有以下两点:1、从公司的角度出发,因为公司平台游戏数量众多,不是每款游戏都是爆款,存在很多的长尾内容,公司需要将这些长尾内容推荐给用户,因此,公司不仅仅可以依靠爆款游戏或者流行的游戏来维持热度;同时也达到了游戏分发的目的。
2、从用户角度出发,每个用户的认知面是有限的,用户会局限在自己设定的舒适圈内,爱玩的游戏就那么几款,或者是最近流行的游戏,普通用户寻找新的好玩游戏成本很高,而游戏单的功能就可以让普通用户汲取别人的精华,在别人创造的游戏单里寻找到好玩的游戏。
3、从创作者出发,是将自己了解的精华作为总结,既巩固了自己,也服务了他人,可以受到别人的追捧以及赞许等,可以获得个人荣誉感以及个人传播的好处。
二、有了目的,接下来就要问:谁可以拥有这个权利?所有用户还是某些精英高价值用户?
考虑到游戏单的制作是将好玩的游戏集结起来,推荐给别的用户,因此普通用户没有很深的能力全面了解某个领域或者小众的游戏,因此该功能则是为高价值玩家提供的功能,通过高价值玩家创建游戏单,被普通用户发现,达到公司游戏分发的目的,这是比较合理的。
三、有了为什么做、为谁做,就是该考虑如何做。
通过很多的app分析如:网易云音乐的歌单、豆瓣中的豆列、追书神器中的书单、蜗牛读书中的书评等,游戏单与他们有相似但是不完全一样。游戏单主要凸显的是游戏的炫酷感以及游戏的好玩性。
所以制作中必不可少的是游戏单的标题、简介,一个页面制作一件事,之后进行游戏的添加,为了彰显游戏的氛围,添加游戏时的背景增加了游戏图片,具体的操作步骤则是需要考虑到给用户提供尽可能少的步骤和思考去完成游戏单的制作。
最后思考的问题是:如今的互联网抄袭现象严重,那某个用户制作的游戏单如果被别人抄袭该如何应对?
为了保护创作者的劳动成果,游戏单在发布时需要经过后台审核,如游戏内容相似度超过95%的游戏单审核不会通过,尽量保护原创者的果实。
个人总结:一个功能不管多大多小,都需要思考清楚为什么做,为谁做,如何去做这些问题,实践是最好的老师,在实践中你会拥有更多的思考机会,总结是提升自我的最好途径,希望我们一起多思考、多实践、多总结。
所学尚浅,与君共勉。