概述
在设计原则中有这样的一句话“我们应该针对接口编程,而不是针对实现编程”,但是,在大部分的情况下,我们都是以new关键字来创建对象的,针对接口编程的原因在于多态的使用,我们希望能够调用一个简单的方法,传递一个参数就可以返回一个相应的对象,这个时候我们不在是采用new来创建对象,这个就是普通工厂模式,也叫简单工厂模式。
举个例子说吧,现实中车子的种类很多,大巴车,轿车,救护车,越野车等等,每一个种类下面还有很多的型号,一个工厂生产这么多的车很难管理,就会有很多分厂,例如生产轿车的分厂,生产货车的分厂,但是,客户不需要知道工厂是怎么区分的,客户只会告诉客服,他需要什么车,客服会根据客户的需求去找到对应的车长去生产车,对客户来说,工厂只是一个抽象的概念,他只知道有这么一个工厂能满足他的需要。
上述例子的类图
伪代码
public class ProductFactory{
public static IProduct createProduct(String productNo){
switch (productNo) {
case "1":
return new Product1(XXXX);
case "2":
return new Product2(XXXX);
case "3":
return new Product3(XXXX);
case "4":
return new Product4(XXXX);
case "5":
return new Product5(XXXX);
default: throw new
NotSupportedException("不支持此编号的车");
break;
}
}
}
定义
普通工厂模式又称为静态工厂方法,属于创建型模式,在普通工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例,普通工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
普通工厂模式的实现
情景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,类图如下:
代码实现
SimplyPizzaFactory工厂类
/**
*生产披萨的工厂类
* @author lky
*/
public class SimplyPizzaFactory {
public Pizza createPizza(String type){
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
}
else if(type.equals("clam")){
pizza = new ClamPizza();
}
else if(type.equals("pepperoni")){
pizza = new PepperoniPizza();
}
else if(type.equals("veggie")){
pizza = new VeggiePizze();
}
return pizza;
}
}
抽象披萨类
public abstract class Pizza {
public abstract void prepare();
public abstract void bak();
public abstract void cut();
public abstract void box();
}
具体披萨CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("CheesePizza披萨正在准备");
}
@Override
public void bak() {
System.out.println("CheesePizza披萨正在烘烤");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("CheesePizza披萨正在切片");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("CheesePizza披萨正在装盒");
}
}
具体披萨ClamPizza
public class ClamPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("ClamPizza披萨正在准备");
}
@Override
public void bak() {
System.out.println("ClamPizza披萨正在烘烤");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("ClamPizza披萨正在切片");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("ClamPizza披萨正在装盒");
}
}
具体披萨PepperoniPizza
public class PepperoniPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("PepperoniPizza披萨正在准备");
}
@Override
public void bak() {
System.out.println("PepperoniPizza披萨正在烘烤");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("PepperoniPizza披萨正在切片");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("PepperoniPizza披萨正在装盒");
}
}
具体披萨VeggiePizze
public class VeggiePizze extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("VeggiePizze披萨正在准备");
}
@Override
public void bak() {
System.out.println("VeggiePizze披萨正在烘烤");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("VeggiePizze披萨正在切片");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("VeggiePizze披萨正在装盒");
}
}
披萨商店类
public class PizzaStore {
SimplyPizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplyPizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public Pizza orderPizza(String type){
Pizza pizza;
pizza = factory.createPizza(type);//采用工厂对象的创建方法实例化
pizza.prepare();
pizza.bak();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
总结
- 普通工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂用于创建对象。
- 客户端不需要知道所创建的具体产品的类名,只要知道产品类对应的编号即可。
- 要点就是当你需要什么,只需要传入一个正确的参数就可以,不需要关心它具体的实现细节。
- 如果产品过多就会导致工厂类的代码十分的复杂。