在 JVM 调优中一个离不开的重点是垃圾回收,当垃圾回收成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就需要对 JVM 中 “自动化” 垃圾回收技术实施必要的监控和调节。
对于调优之前,我们必须要了解其运行原理,java 的垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为 “GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了。因此本篇主要从这三个方面来了解:
哪些对象需要被回收?
什么时候回收?
如何回收?
谁要被回收?
java 虚拟机在执行 java 程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域,这些区域有各自各自的用途。主要包含以下几个部分组成:
程序计数器
程序计数器占用的内存空间我们可以忽略不计,它是每个线程所执行的字节码的行号指示器。
虚拟机栈
java 的虚拟机栈是线程私有的,生命周期和线程相同。它描述的是方法执行的内存模型。同时用于存储局部变量、操作数栈、动态链接、方法出口等。
本地方法栈
本地方法栈,类似虚拟机栈,它调用的是 native 方法。
堆
堆是 JVM 中管理内存中最大一块。它是被共享,存放对象实例。也被称为 “GC堆”,是垃圾回收的主要管理区域。
方法区
方法区也是共享的内存区域。它主要存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器(jit)编译后的代码数据。
以上就是 JVM 在运行时期主要的内存组成,我们看到常见的内存使用不但存在于堆中,还会存在于其他区域,虽然堆的管理对程序的管理至关重要,但我们不能只局限于这一个区域,特别是当出现内存泄露的时候,我们除了要排查堆内存的情况,还得考虑虚拟机栈的以及方法区域的情况。
知道了要对谁以及那些区域进行内存管理,还需要知道什么时候对这些区域进行垃圾回收。
什么时候回收?
在垃圾回收之前,我们必须确定的一件事就是对象是否存活?这就牵扯到了判断对象是否存活的算法了。
引用计数算法
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器 +1,当引用失效,计数器 -1。任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
优点:实现简单,判定效率高效,被 actionscript3 和 python 中广泛应用。
缺点:无法解决对象之间的相互引用问题,Java 没有采纳。
可达性分析算法
通过一系列称为 “GC Roots” 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GCRoots
没有任何引用链相连的时候,则证明此对象是不可用的。
比如下图,右侧的对象是到 GCRoot 时不可达的,可以判定为可回收对象。
在 java 中,可以作为 GCRoot 的对象包括以下几种:
虚拟机栈中引用的对象。
方法区中静态属性引用的对象。
方法区中常量引用的对象。
本地方法中 JNI 引用的对象。
基于以上,我们可以知道,当当前对象到 GCRoot 中不可达时候,即会满足被垃圾回收的可能。
那么是不是这些对象就非死不可,也不一定,此时只能宣判它们存在于一种“缓刑”的阶段,要真正的宣告一个对象死亡。至少要经历两次标记:
第一次:对象可达性分析之后,发现没有与 GCRoots 相连接,此时会被第一次标记并筛选。
第二次:对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,此时会被认定为没必要执行。
如何回收?
上述的两点讲解之后,我们大概明白了,哪些对象会被回收,以及回收的依据是什么,但回收的这个工作实现起来并不简单。
首先它需要扫描所有的对象,鉴别谁能够被回收,其次在扫描期间需要 “stop the world”,对象会被冻结,不然你刚扫描,引用信息有变化,就等于白做了。
分代回收
我们从一个 object1 来说明其在分代垃圾回收算法中的回收轨迹。
1、object1新建,出生于新生代的 Edan 区域。
2、minor GC,object1 还存活,移动到 Fromsuvivor 空间,此时还在新生代。
3、minor GC,object1 仍然存活,此时会通过复制算法,将 object1 移动到 ToSuv 区域,此时 object1 的年龄 age+1。
4、minor GC,object1 仍然存活,此时 survivor 中和 object1 同龄的对象并没有达到 survivor 的一半,所以此时通过复制算法,将 fromSuv 和 Tosuv 区域进行互换,存活的对象被移动到了Tosuv。
5、minor GC,object1 仍然存活,此时 survivor 中和 object1 同龄的对象已经达到 survivor 的一半以上(toSuv 的区域已经满了),object1 被移动到了老年代区域。
6、object1 存活一段时间后,发现此时 object1 不可达 GcRoots,而且此时老年代空间比率已经超过了阈值,触发了 majorGC(也可以认为是 fullGC,但具体需要垃圾收集器来联系),此时 object1 被回收了。fullGC 会触发 stop the world。
在以上的新生代中,我们有提到对象的 age,对象存活于 survivor 状态下,不会立即晋升为老生代对象,以避免给老生代造成过大的影响,它们必须要满足以下条件才可以晋升:
1、minor gc 之后,存活于 survivor 区域的对象的 age 会 +1,当超过(默认)15 的时候,转移到老年代。
2、动态对象,如果 survivor 空间中相同年龄所有的对象大小的综合和大于 survivor 空间的一半,年纪大于或等于该年纪的对象就可以直接进入老年代。
以上采用分代垃圾收集的思想,对一个对象从存活到死亡所经历的历程。期间,在新生代的时刻,会用到复制算法,在老年代时,有可能会用到标记 - 清除算法(mark-sweep)算法或者标记 - 整理算法,这些都是垃圾回收算法基于不同区域的实现,我们看下这几种回收算法的实现原理。
垃圾回收算法
标记清除法(Mark-Sweep)
标记清除法是垃圾回收算法的思想基础。标记清除算法将垃圾分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。
标记阶段,通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,未标记过的对象就是未被引用的垃圾对象。
清除阶段,清除所有未被标记的对象。
复制算法(Copying)
复制算法是,将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中存活对象复制到未使用的内存块,然后清除使用的内存块中所有的对象。
标记压缩算法(Mark-Compact)
标记压缩算法是一种老年代的回收算法。
标记阶段和标记清除算法一致,对可达对象做一次标记。
清理阶段,为了避免内存碎片产生,将所有的存活对象压缩到内存的一端。
垃圾收集器
垃圾收集器是内存回收的具体实现,不同的厂商提供的垃圾收集器有很大的差别,一般的垃圾收集器都会作用于不同的分代,需要搭配使用。以下是各种垃圾收集器的组合方式:
各种组合的优缺点: