GCD指南
基本概念
串行
:多个任务在一条线程
上顺序
执行。并发
:多个任务在多条线程
上同时
执行。同步
:立即在当前线程
上执行任务,待到
任务结束后,再执行后面的任务。异步
:立即在另一条线程
上执行任务,不等待任务结束,立即返回
,以执行后面的任务。注意,同步和异步都会将任务添加至
目标线程的末尾
,而非在当前位置插入
。
队列和执行函数
- 队列:
- 任务之间的
派发顺序
:FIFO。 - 任务之间的
执行顺序
:串行(前一个执行任务完毕,再执行下一个);并行(不等前一个任务执行完毕,下一个就执行) 串行队列
-
局部
串行队列
// 创建一个局部串行队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("SerialQ", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
-
主队列
:在主线程上执行队列任务的串行队列。通常用于将子线程数据同步至主线程
。
// 获取主队列(全局串行队列)
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
并行队列
- 局部并发队列
// 创建一个局部并发队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("ConcurrentQ", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 全局并发队列
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 参数传入两个0即可
- 执行函数
- 执行任务的
线程
:同步(当前线程);异步(其他线程)。 - 线程
是否等待任务结束
:(同步)等待;异步(不等待)。 -
同步执行
,将一个或多个任务添加至目标线程末尾,会阻塞当前线程。
// 同步执行一个队列(串行/并行)中的任务
dispatch_sync(aQueue, ^{
// 任务
});
-
异步执行
,将一个或多个任务添加至目标线程末尾,不会阻塞当前线程。
// 异步执行一个队列(串行/并行)中的任务
dispatch_async(aQueue, ^{
// 任务
});
队列和执行函数组合
组合 | 同步执行 | 异步执行 |
---|---|---|
局部串行队列 | 当前线程,顺序执行 | 其他线程(一条),顺序执行 |
主队列 | DeadLock | 主线程,顺序执行 |
并行队列 | 当前线程,顺序执行 | 其他线程(多条),并行执行 |
-
死锁/DeadLock
:假设有串行队列q
,其中有任务t1
,t1又包含向队列q提交同步执行任务t2
的代码。这时,q等待t1执行完毕,t1等待t2执行完毕,但由于t2需要等待队列q中的所有操作执行完毕才能执行,就造成了DeadLock状态。
串行队列q--(等待)-->任务t1--(等待)-->任务t2--(等待)-->队列q--->无限循环
尽管死锁多发生在
串行队列
,但对于并行队列
, 也要避免在任务中向任务所在的队列提交同步执行任务
。异步执行
永远不会造成DeadLock。上述表格中,只使用
异步执行 + 各种队列
的组合。
进程间通信
/**
在子线程上处理耗时操作,将结果利用主队列同步至主线程。
*/
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
id result = [self doMyWork]; // 在子线程上应该执行的任务
/**
回到主线程处理结果
*/
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self processResult:result];
});
});
任务分组
- 如果需要等待
多个并发任务
完成后再执行某些操作,使用任务分组。
// 创建一个分组对象
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 向队列提交异步执行任务,并将这个任务纳入分组
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"3");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
});
/**
没有通过分组提交至队列的任务不会被纳入分组
*/
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"独立于分组之外的任务");
});
// 监听分组内所有任务是否执行完毕
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"所有操作已经执行完毕");
});
阻塞队列
- 注意,对于全局队列来说,
阻塞无效
。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
});
/**
向队列提交一个阻塞任务,当队列执行至阻塞任务时,不会立即派发。
相反,队列会等到当前所有正在执行的任务返回后,再派发阻塞任务。
阻塞任务之后的任务也必须等待其执行完毕才能执行,即前后阻塞。
*/
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"3(阻塞任务)");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4");
});