10 - CoreAnimation、CAAnimation

1 - CoreAnimation

1.1 - Core Animation简介

  • Core Animation-核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
  • Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

1.2 - Core Animation的使用步骤

  • 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
  • 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
  • 通过调用CALayeraddAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
  • 通过调用CALayerremoveAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

2 - CAAnimation

  • 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类


    CAAnimation的继承结构, 黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。
Snip20160815_1.png
2.1 - CAAnimation的常用属性
  • CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

  • 常见属性有:
    1> duration:动画的持续时间
    2> repeatCount:动画的重复次数
    3> timingFunction:控制动画运行的节奏
    timingFunction可选的值有:
    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    4>delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程

  • 代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
// 动画开始执行的时候触发这个方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)aim;
// 动画执行完毕的时候触发这个方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
  • CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类
  • 所以能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimationCAKeyframeAnimationCATransitionCAAnimationGroup

3 - CAPropertyAnimation

  • CAPropertyAnimationCAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

  • 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayerposition属性的值,以达到平移的动画效果

  • 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画CAPropertyAnimationCAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

  • 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayerposition属性的值,以达到平移的动画效果

  • 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画


4 - CATransition

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