在项目里,通过自动化打包出来的包体,为了方便策划或者测试取包,我一开始统一通过代码放到桌面的某一个文件夹下。慢慢的随着包体越来越多,C盘的空间逐渐不够了,从而导致各种因为空间不够的构建失败
解决方案:
mklink /d (桌面文件夹) (某一个磁盘的文件夹)
通过这种命令行,可以让策划或者测试还是可以通过文件夹共享的方式取包,而且也不会因为包体过多而导致C盘空间不足,比较C盘的空间还是比较紧缺的
Unity关于自动化打包,将包体丢到桌面文件夹,占用C盘空间的解决方案
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