类和结构体是通用的,灵活的构造,成为程序代码的基础。您可以通过使用与常量,变量和函数完全相同的语法来定义属性和方法来向类和结构添加功能。
与其他编程语言不同,Swift不需要为自定义类和结构创建单独的接口和实现文件。在Swift中,您可以在单个文件中定义一个类或结构,并且该类或结构的外部接口将自动使其他代码可用
1,基本语法
1.结构类型的成员初始化器
所有结构都有一个自动生成的成员初始化器,您可以使用它来初始化新结构实例的成员属性。可以通过名称将新实例的属性的初始值传递给成员初始化器,与结构不同,类实例不接收默认成员初始化器
2.结构和枚举是价值类型Value Types
您实际上一直在使用价值类型。事实上,Swift整数,浮点数,布尔值,字符串,数组和字典中的所有基本类型都是值类型,并被实现为后台结构。
所有结构和枚举都是Swift中的值类型。这意味着您创建的任何结构和枚举实例以及它们作为属性的任何值类型在代码中传递时总是被复制
3.类是引用类型Reference Types
与值类型不同,当引用类型被分配给变量或常量或将其传递给函数时,不会复制引用类型。而不是复制,而是使用对相同现有实例的引用。
引用类型,与值类型不同,赋值的过程不是拷贝,而是指针指向,存储的是某个对象/实例的地址,所以当几个对象指向同一个实例的时候,改变其中一个,其他的也会改变
注意:另外,tenEighty与alsoTenEighty,初始化为let/常量,但是还会可以改变他们的属性,因为实际改变的是它们指向的内存的值的改变,而它们指向的这块内存的地址并没有发生变化...
4.对象相同
有时可以找出两个常量或变量是否与类完全相同的实例。为了实现这一点,Swift提供了两个身份运营商:
(===)
(!==)
请注意,“与...相同”(由三等于符号表示===)并不意味着与“等于”(由两个等号或以下代表==)相同的内容:
=== : “相同”意味着类类型的两个常量或变量指的是完全相同的类实例。
==:“等于”意味着两个实例被视为“相等”或“等价”的价值,对于类型设计者定义的“相等”的某些适当含义。
5.选择结构体还是类
您可以使用类和结构来定义用作程序代码构建块的自定义数据类型。
但是,结构实例总是通过值传递,并且类实例总是通过引用传递。这意味着它们适合于不同类型的任务。当您考虑项目所需的数据结构和功能时,请决定是否将每个数据结构定义为一个类或一个结构
选择结构体的一般原则:
1.该结构的主要目的是封装一些相对简单的数据值。
2.在分配或传递该结构的实例时,期望封装的值将被复制而不是引用是合理的。
3.由结构存储的任何属性本身都是值类型,也将被预期复制而不是引用。
4.该结构不需要从另一个现有类型继承属性或行为
6.字符串数组字典的赋值与复制 !!!!!!!与Object-C很大的不同
OC中NSString,NSArray,和NSDictionary为类,而不是结构来实现。基础中的字符串,数组和字典总是作为对现有实例的引用分配和传递,而不是副本。
swift中String,Array以及Dictionary被实现为结构。这意味着当数组(例如字符串,数组和字典)被分配给一个新的常量或变量,或者当它们被传递给一个函数或者方法时被复制
arr1与arr2互不影响,,,这是设计比之前的好很多的