1、概念
1)进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
2)线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程
3)队列dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责。
2、调度队列的种类:
1)串行队列:队列中的任务只会顺序执行
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
2)并行队列:队列中的任务通常会并发执行
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3)全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4)主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
3、需要注意的地方:
1)操作
dispatch_async异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
dispatch_sync同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;
2)
串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,“最安全的选择”
4)
并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!
5)
全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行
6)
主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念
主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁
2、用法:
例如:
3、GCD的另一个作用:可以让程序在后台较长久的运行
在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。