用于场景需要使用Octane附材质预览,为了保证预览和实际出图的一致,一般需要把预览设置成常用的预览模式
第一步:kernels 核心
- 采样方式选择:pathtacing 路径追踪
- Max.samples(最大采样):指运算的级别,一般预览设置128-500,场景偏复杂可以128,简单点可以500或更高,默认出图是16000,看实际显卡运算能力场景更新卡不卡来决定是否降低采样
- Diffuse depth(最大漫射次数):指光无规律漫射的最大次数,一般8,出图默认16
- Specular depth(折射深度):指穿透物体的折射最大次数,一般8,出图默认16
- Ray epsilon (光线偏移):用于调整光线的(曲度),用于调整光线着赋于与物体表面形成不自然的白斑,特别是背光的情况,一般不用调节
- Adaptive sampling(自适应采样):智能的渲染
第二步:Cameralmager 摄像机成像
- Exposure (曝光度):1,这里一般在预览的时候不设置,在出图的时候再整体权衡是否需要设置
- Response(镜头):类似于单反的有色滤镜,每个滤镜的色温和对比度都不一样,在预览时选最下方的Linear(线性),即没有滤镜的意思
- Gamma(伽马值):对应滤镜选择-线性,这里设置成2.2,画面的对比度和曝光度都接近真实自然环境