2020-04-30

我觉得现在已经到了最艰难的时刻了,项目的帧率死活上不去。
总觉得自己的抗压能力不行,记录一下。
目前已知的坑:

  • Flex应该只能用一个回调函数,原因未知
    待优化部分:
  • 更改数据结构,减少每帧的数据冗余量,同时也能减少 CPU 到 GPU 之间的数据传输耗时,现在大概有几十万自定义的复杂数据,传一次至少浪费了5ms。。。
  • 类 MC 的逻辑 要放在也要用 CUDA 来算,虽然我还没有思路,有空找找例子
  • 减少在核函数中的逻辑,现在的最大问题就是逻辑太复杂,总觉得迁移到 GPU 上也优化不了多少。
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