一、协议和代理
首先如果要学习协议和代理,要先了解一下什么是协议和代理
协议(protocol)
协议就是定义一个需要完成任务(函数)的公用接口,因为Objective - C语言没有多继承,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。比如:你要写一个程序里面包括优秀学生,优秀三好学生,普通学生三个类。他们都应该继承学生类,但是优秀学生和优秀三好学生 都有一个相似的部分都是优秀学生,但是因为Objective - C 没有多继承,所以就会用到Protocol(协议)来定义一套公用的接口,代替多继承。当然协议还有另一种用法,接下来我们将会讲到
定义一套公用的接口(Public)
@required:必须实现的方法,默认在@protocol里的方法都要求实现。
@optional:可选实现的方法(可以全部都不实现)
比如常用的 UITableViewDelegate 就是一个协议,遵守这个协议必须实现UI TabViewDelegate的方法
代理
委托代理是指给一个对象提供一个机会,对另一个对象中的变化做出反应,或者响应另一个对象的行为。它的基本思想是两个对象协同解决问题。
一般在代码开发过程中,View层一本不会直接操作函数,但会接受一些时间,比如点击事件,这种事件需要拿到controller里去处理,而完成这个让Controller响应View事件的操作就可以用代理来完成。
一般代理和协议都是联合使用的:代理让‘别人去替你做事情 ’,‘事情’用协议声明
接下来讲解一下代理的用法:
先声明一个协议(事情)
@protocol ProtocolDelegate <NSObject>
// 必须实现的方法
@required
- (void)error;
// 可选实现的方法
@optional
- (void)other;
- (void)other2;
- (void)other3;
@end
@interface ViewControllerB : UIViewController
// 委托代理人,代理一般需使用弱引用(weak)
@property (weak, nonatomic) id<ProtocolDelegate> delegate;
@end
接下来,作为当事人,在让别人去替你做事的时候,你需要告诉别人什么时候做:
// 在ViewControllerB的.m文件里
- (void)backAction:(id)sender
{
// 协议是否响应了error方法 (看看代理人是不是准备好要做事情了)
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(error)]) {
[_delegate error]; // 告诉别人 你可以做事情了
}}
@end
然后代理人需要做什么准备呢?
#import "ViewController.h"
#import "ViewControllerB.h"
@interface ViewController () <ProtocolDelegate> // 声明协议(如果你想替别人做事,需要先遵守这个合同)
@end
@implementation ViewController
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
ViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;
[vc setDelegate:self]; // 确定自己(ViewControllerB)的代理人(self / ViewController);
}
// 当自己自己(ViewControllerB)需要实现error方法时 调用此方法
- (void)error
{
}
@end
二、block:
block的代理的要完成目标相似,都是让别人去替完成任务。那就直接上代码
//BViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void(^CallBackBlcok) (NSString *text);//1
@interface BViewController : UIViewController
// 在自己页面声明一个block
@property (nonatomic,copy) CallBackBlcok callBackBlock;//2
@end
在这里,代码 1 用 typedef 定义了void(^) (NSString *text)的别名为 CallBackBlcok。这样我们就可以在代码 2 中,使用这个别名定义一个 Block 类型的变量callBackBlock。
在定义了callBackBlock之后,我们可以在 B 中的点击事件中添加callBackBlock的传参操作
//BViewController.m
// 然后在.m 决定什么时候替你完成‘事’
- (IBAction)click:(id)sender {
self.callBackBlock(_textField.text); //1
}
这样我们就可以在想要获取数据回调的地方,也就 A 的视图中调用 block:
// AViewController.m
- (IBAction)push:(id)sender {
BViewController *bVC = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BViewController"];
bVC.callBackBlock = ^(NSString *text){ // 1
NSLog(@"text is %@",text);
self.label.text = text;
};
[self.navigationController pushViewController:bVC animated:YES];
}
代码 1 中,通过对回调将 B 中的数据传递到代码块中,并赋值给 A中的 label,实现了整个回调过程。
上例是通过将 block 直接赋值给 block 属性,也可以通过方法参数的方式传递 block 块。
不过上面的代码有问题:
有人问了,兄弟,有错误的代码还粘?我要回答了,兄弟 我之前也是被这个代码骗惨了,拿出来就是让大家以你想让大家深刻记住block的缺点,就是block会循环引用。
把代码中的self改成弱引用就可以了:
__weak AViewController *weakSelf = self;
bVC.callBackBlock = ^(NSString *text){
NSLog(@"text is %@",text);
// self.label.text = text;
weakSelf.label.text = text;
};
因为上面的代码 self.label.text = text;,在 Block 中引用 self ,也就是 A ,而 A 创建并引用了 B ,而 B 引用callBackBlock,此时就形成了一个循环引用。改成弱引用就好了原因。
协议、代理与block基本就到这了
三、区别
很多同学可能还会迷糊代理与block,两者实现的功能差不多那么区别是什么呢?接下来我给把两者区别列出来一下:
block 和 delegate 都可以通知外面。block 更轻型,使用更简单,能够直接访问上下文,这样类中不需要存储临时数据,使用 block 的代码通常会在同一个地方,这样读代码也连贯。delegate 更重一些,需要实现接口,它的方法分离开来,很多时候需要存储一些临时数据,另外相关的代码会被分离到各处,没有 block 好读。
应该优先使用 block。而有两个情况可以考虑 delegate。
1.有多个相关方法。假如每个方法都设置一个 block, 这样会更麻烦。而 delegate 让多个方法分成一组,只需要设置一次,就可以多次回调。当多于 3 个方法时就应该优先采用 delegate。
比如一个网络类,假如只有成功和失败两种情况,每个方法可以设计成单独 block。但假如存在多个方法,比如有成功、失败、缓存、https 验证,网络进度等等,这种情况下,delegate 就要比 block 要好。
在 swift 中,利用 enum, 多个方法也可以合并成一个 block 接口。swift 中的枚举根据情况不同,可以关联不同数据类型。而在 objc 就不建议这样做,objc 这种情况下,额外数据需要使用 NSObject 或者 字典进行强转,接口就不够安全。
2.为了避免循环引用,也可以使用 delegate。使用 block 时稍微不注意就形成循环引用,导致对象释放不了。这种循环引用,一旦出现就比较难检查出来。而 delegate 的方法是分离开的,并不会引用上下文,因此会更安全些。
假如写一个库供他人使用,不清楚使用者的水平如何。这时为防止误用,宁愿麻烦一些,笨一些,使用 delegate 来替代 block。
将 block 简单分类,有三种情形。
- 临时性的,只用在栈当中,不会存储起来。
比如数组的 foreach 遍历,这个遍历用到的 block 是临时的,不会存储起来。
- 需要存储起来,但只会调用一次,或者有一个完成时期。
比如一个 UIView 的动画,动画完成之后,需要使用 block 通知外面,一旦调用 block 之后,这个 block 就可以删掉。
- 需要存储起来,可能会调用多次。
比如按钮的点击事件,假如采用 block 实现,这种 block 就需要长期存储,并且会调用多次。调用之后,block 也不可以删除,可能还有下一次按钮的点击。
对于临时性的,只在栈中使用的 block, 没有循环引用问题,block 会自动释放。而只调用一次的 block,需要看内部的实现,正确的实现应该是 block 调用之后,马上赋值为空,这样 block 也会释放,同样不会循环引用。
而多次调用时,block 需要长期存储,就很容易出现循环引用问题。
Cocoa 中的 API 设计也是这样的,临时性的,只会调用一次的,采用 block。而多次调用的,并不会使用 block。比如按钮事件,就使用 target-action。有些库将按钮事件从 target-action 封装成 block 接口, 反而容易出问题。