0. 成员变量的回顾
- 通过对象名能够访问
public成员变量 - 每个对象的成员变量都是专属的
- 成员变量不能在对象之间共享
1. 新的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
编程说明:解决方案
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount; // 定义静态成员变量
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0; // 使用静态成员变量
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
输出结果:
count = 3
count = 3
count = 3
count = 4
count = 3
2. 静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖与任何对象,其生命周期如全局变量,为整个程序的运行周期
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
3. 静态成员变量的特性及语法规则
-
特性
- 在定义时直接通过
static关键字修饰 - 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
- 在定义时直接通过
语法规则:
Type ClassName::VarName = value;
4. 小结
- 类中可以通过
static关键字定义静态成员变量 - 静态成员变量隶属于类所有
- 每一个对象都可以访问静态成员变量
- 静态成员变量在全局数据区分配空间
- 静态成员变量的生命期为程序运行期