未曾存在(四)

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又试了几次,小诺发现除了直接利用水之外,提取物品中的水是有很大限制的,应该是有一个含水量最低限制,虽然不知道是多少,但刚才那只苹果却不再会被提出水分了。

技能虽然只用想一想就行了,但有一点还是让小诺觉得很坑爹,当水变成想要的形状时,由于要呈现固态,所以水分子会排列得更加紧密,也就是可能一杯水才能形成一个像样的指环…

所以…这么多水就做成了个这玩意!当看到面前的杯子里又没水后,小诺整个人都黑线了。知不知道勤俭节约是美德啊!

虽然小诺对其浪费这点表示很不满,但是有一点很得小诺心意,就是所有生成的东西,在小诺想要销毁时,都会炸成一片水雾,然后飘散在空气中,不会像冰融化一样,变成一滩。

小诺想象了一下控制冰元素的悲惨生活,心里平衡了不少,殊不知凝结这个技能,岂是好得到的?在系统设定中,凝结技能的出现率只有0.3%,其稀有度可想而知。

不过,好在这个学院环境不错,校内应该会有人工湖之类的东西,原料暂时不成问题。

小诺担心的体力似乎没有大碍,消耗了三杯水,体力下降了九点,不过做出来的东西就让人不忍直视了:正常大小的叶子一片、指环一枚、花生米大小的小动物若干。

这些小动物…说起来都是泪啊!本来小诺想制一只小猫出来,后来觉得水可能不太够,又准备做成小鸟,刚打定主意,又觉得应该再保险一点,那就做只蝴蝶吧,谁知当看向手掌时…后面的结果就是,全都做出来了,只不过都是袖珍版的。

不过这也让小诺发现,冥想过程中一定要专心,不然还不知道出什么岔子呢。

抛开这个不谈,小诺打算在这几天里深入了解一下这个能力,以免到学校露馅了,那就就不好玩了。反正现在人生地不熟,闲着也是闲着,还不如找点事做。

三天的时间很快就过完了,小诺差不多把能想到的东西都做了一遍,证实了一开始的做的东西越大就越消耗体力。然而值得一提的是,第二天的时候,小诺正在做一个勺子(不要在意这个如此接地气的东西…),忽然耳边响起系统的声音:

“恭喜您触发隐藏任务‘勤奋学习’,完成度50%,任务完成奖励经验值15”

这样也行?看来系统比较喜欢乖宝宝啊,经验值还不少,至于完成度应该指的是时间吧。事实证明小诺是对的,在第三天果然被系统告知隐藏任务完成,不过到达四级的经验条…唉,还是路漫漫其修远兮啊!

这三天虽然小诺没有浪费,但是对于了解一个学校来说还是太少了,不过好在学院的学生来自五湖四海,应该都不会了解太多吧。别无他法,小诺只好抱着这个渺茫的希望,昏昏沉沉的睡去,准备迎接明天的报道。

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