2,产品与开发道不尽说不明的缠绵

很快就融入了南山科技园的节奏中,清晨奔驰的人流,以及不安静的午夜,还有模模糊糊的落霞。

而在这川流不息的人群中,有两股世代敌对的势力:产品和开发,这恩怨以无法追溯。

当时,我们在做PC软件,当全世界都在Android和ios时,我们在windows。这是个把敏捷开发刻到骨子里的公司,一个月一个版本。

白天,开会过需求,产品开发大撕四方:

“这个需求很简单,只要在用户点击时,xx组件进行xx'就行”

"这需求做不了,难度太大,xx"。

“xx软件就可以实现。”

“你发我看下。”

(过n小时后,“可以实现”)


最终,不管结果争论如何,都以老大拍板为主。不过,后来为了减少争吵,在提需求时,大家会自觉的祭出要抄的软件。

晚上,产品开始写文档,开发开始写代码。久而久之开发发现,产品的逻辑到底清不清晰,只有白天撕完之后,产品的逻辑清晰了,代码却一行都没写,只能晚上写。产品发现,这里让步一点,那里让步一点,怎么开发这么弱,达不到想要的效果,要重新改文档。但是,双方一坐下来就情不自禁的想互撕。

当然,这些都是所谓家事,小事情,怎么处理都可以。真正麻烦的,是生产环境的事。

当发布的软件有反馈某些bug(暂且称为bug)时,开发定位后结论:没错呀,产品逻辑就是这样,按产品文档设计的。产品:我最后的小字提醒了要注意边界情况,你没判断好。双方围绕着是否是边界和bug能吵半小时。最后测试出来背了祸。

也是双方的不断缠绵,推动着每个软件不停的迭代,最终,影响了人们的生活方式。

很快,到了快发工资的日子,一直期盼着。

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