方式一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:duration="2000"
android:fillAfter="false"
android:fillBefore="true"
android:fillEnabled="true"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="0"
android:repeatMode="restart"
android:startOffset="0"
android:toDegrees="360"/>
</set>
final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.welcome_anim);
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
ivPoint.startAnimation(animation);
用调用xml的方式实现,本质是还是Animation动画,可以在xml里面设置各种参数
属性:
interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值, 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。如果这个数值不是一个百分数,而是一个具体的数值,那就是一个px为单位的坐标
android:pivotX 表示缩放/旋转起点 X 轴坐标,可以是整数值、百分数(或者小数)、百分数p 三种样式,比如 50、50% / 0.5、50%p。需要明确的是,这里以进行动画控件的左上角为原点坐标,当属性值为数值,如 50 时,表示原点坐标加上 50px,作为起始点;如果是百分数,比如 50%,表示原点坐标加上自己宽度的 50%(即控件水平中心)作为起始点 ;如果是 50%p(字母 p 是 parent 的意思),取值的基数是父控件,因此 50%p 就是表示在原点坐标加上父控件宽度的 50% 作为起始点 x 轴坐标。
startOffset 动画延迟开始时间(多长时间后开始执行动画)
duration 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
方式二:直接用java代码实现(RotateAnimation)
这本质上也是Animation动画,RotateAnimation继承自Animation
RotateAnimation rotateAnimation3 = new RotateAnimation(0, 359,
Animation.ABSOLUTE, DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7), Animation.ABSOLUTE, DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));
rotateAnimation3.setFillAfter(true);
rotateAnimation3.setDuration(4000);
rotateAnimation3.setRepeatCount(-1);
rotateAnimation3.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation3.setRepeatMode(Animation.RESTART);
ivPoint.startAnimation(rotateAnimation3);
构造函数里面的参数:
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,
int pivotYType, float pivotYValue)
fromDegrees,toDegrees:这个两个参数表示开始旋转角度和结束角度
pivotXType,pivotYType:这个类型有三个选项,表示旋转中心点的坐标
Animation.ABSOLUTE:坐标表示绝对的数值,如果设置为这个类型,那么pivotXValue就是个绝对的数值,px单位,所以为了适配手机,要转换一下,把dp转换为px的值
Animation.RELATIVE_TO_SELF:现对于自身的坐标,如果设置为这个类型,一般适用于控件自身的旋转,那么pivotXValue的值是一个0-1的小数,一般设置为0.5,那么控件就围绕自身的中心点旋转
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:想读与父控件的坐标
RotateAnimation属性:
setFillAfter:表示旋转后是否保持旋转后的状态
setRepeatCount:旋转的次数,设置为-1表示为无限次
setRepeatMode:旋转的模式,RESTART:表示一圈一圈的转,REVERSE表示旋转完后反响旋转
方式三:属性动画
ivPoint.setPivotX(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7));//设置指定旋转中心点X坐标
ivPoint.setPivotY(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0.0f, 359f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivPoint, propertyValuesHolder);
rotate.setDuration(2000);
rotate.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
rotate.setRepeatCount(-1);
rotate.start();
属性动画通过PropertyValuesHolder来设置动画的参数,第一个参数为动画的类型,后面的参数表示旋转的开始角度和结束角度
旋转的属性动画的坐标点通过控件本身来设置,setPivotX,setPivotY。注意这里设置的也是绝对数值,也要dp转px
方式四:ValueAnimator
ivPoint.setPivotX(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7));//设置指定旋转中心点X坐标
ivPoint.setPivotY(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 359);
animator.setTarget(ivPoint);
animator.setDuration(2000).start();
animator.setRepeatCount(-1);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
ivPoint.setRotation((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});
valueAnimator实际上是属性动画的父类,所以属性动画的远离实际上跟ValueAnimatior是一致的,ValueAnimatior要更灵活一点
参考:
图解 Android View动画中 android:pivotX 和 android:pivotY 属性的含义:https://blog.csdn.net/hust_twj/article/details/78587989