不知道你有没有这样一种感觉,就是在某一时刻你发现你所经历的一切仿佛拥有这一股熟悉感?明明在你的记忆里你从来没有经历过这个时刻,没有做过这样的动作,但是却拥有这这样一股熟悉感,仿佛你曾经做过这样的事情!
高中的时候,我们地理老师在闲谈时,告诉我们那叫做时间重置!
老师说,他时常有这样也一种感觉,特别清晰的一次是,在他的记忆中某位科学家是在某个时间死去的,当时的报纸等都有相应的报道,但是在某一天他突然发现,这个科学家死亡的时间被推后了好几年!
所谓的时间重置,就是指在某一时刻,整个事件的时间轴被重置,重置到了很多年前我们经历过的事情,由此当我们重新经历这种事情的时候,我们就会拥有熟悉感!有人说时间重置是为了拯救,也有人说时间重置只不过是人们的猜想,这个猜想也被国内著名学术机构乱象研究会研究人员推翻。
不管怎么说,关于时间重置这个猜想,我自己是有一点想法的,毕竟我曾经在某些时候真的有似是而非的熟悉感,像某个打球的瞬间,手上的伤疤等等,不得不说当事情发生的时候的确有这种熟悉感,却明明没发生过。
不过,也难免不会有疑问,如果真的是发生了重置,那么为什么不是我们对每一件事情都有熟悉感,而是单纯对某件事情有熟悉感?那这熟悉感又是哪来的?难道真的是因为7年一次的细胞更换让我们的记忆迷失在历史的长河里?
如果真按时间重置来说的话,世界只不过就是一个高级的游戏,我们都是npc。但是我们又跟我们自己所创的游戏NPC不同,不是单纯的重复一件事情和动作,还有所谓的指令,我们会生长、发展,会改变。但是也有可能这只是我们自己的想法,只是所谓的记忆和想法让我们认为我们做了这些事情,但是实际上在更高纬度的空间的人的眼里,我们也只不过是每天重复着同样的动作。
那么,时间重置就有这两种情况,一种就是游戏需要更新,需要升级,不定期的时间重置让游戏进行更新换代。而所有的改变只不过时游戏设计者的代码,然后对我们NPC思维记忆的植入,让我们认为这是一种改变,让我们发现周围的一切发生了变化。
另外一种,就是游戏被黑客入侵,被外力干扰出现了崩盘的现象,导致游戏需要杀毒、需要重新的解决问题,当游戏重新开放的时候就是游戏进行了重置。也就是我们这个世界进行了重置,当遭受到了游戏设计者也无法解决的困难的时候。
因此,有人也提出,2012世界末日其实已经发生了,但是只不过我们的世界的时间轴发生了重置现象,从而让我们认为2012世界末日没有发生,那么,如果按照游戏的想法来说的话,世界末日算是这款游戏设计者无法预料的现象,那么911、日本地震等事件有可能就是任务线,而工业革命之类的有可能就是游戏设计的更新,就像魔兽世界一样。
其实,如果真的这样子说的话,NPC的死亡,看似是遵照自己的意志的一种活动,但是说不定是在游戏设计者的引导下的一次活动。你们认为所经历的,也只不过是游戏设计者的一段记忆植入,如此而已。
其实,曾经也有很多脑洞大开的一些小说,有人说科学家发现地球真的只是一个游戏,种种的科学迹象都表明我们所存在的世界只不过是高纬度的人创造出来的一个游戏,于是乎当这个秘密一个个传下去的时候,那些知道秘密的人都逐步走向了自杀。
在《暴漫王》或者说《食梦者》这部漫画或者动漫上也有提到过这种时空观,两个地球,我们所存在的的确只不过是真正地球的投影,真正的地球在我们这个地球上实验,发现问题,因此真正的地球上没有非典、没有恐怖袭击等等。
但是,我也有自己的想法,比起时间重置,在吸收了平行宇宙这种观念之后,我感觉或许我们的世界是有很多的时空组成的,每个时空都有一个跟我们一模一样的人存在,而正是因为这些一模一样的人,让我们能够在这些个时空内保持某种平衡,让我们能在各自的时空安全的生活下去,而这些时空又是怎么产生的呢?因为我们每次在做一个选择的时候,必定会有另外一个时空的人在做跟我们相反的选择,选择千万,从而延伸出众多时空,而所谓的熟悉感,也就是在某一时刻,某一时空的我们做过同样的事情,从而有了这种似是而非的熟悉感。
但是因为每个时空的我们所做的选择是不一样的,所以从而造就了不同的我们,也成就了不同的我们,但是因为每个时空都要存在一个与我们相同的人,才能保持这个世界的平衡,所以,至少有一点是肯定的,那就是我们的结婚对象是同一个人,我们的亲人是一样的,只不过不同的时空,他们的社会地位是不同的,根据反向人原理,在某个时空的我们如果生活好的话,那么相对的,这个世界另外时空的我们的生活有可能就会有所减弱,这是一种影响,每个时空的人相互影响,从而来维持宇宙或者说世界中物质能量的一种平衡。
恩,这就是我的时空观,但是或许还有待完善。