卡顿优化
添加Observer
到主线程RunLoop
中,通过监听RunLoop
状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的
CPU:
- 使用轻量级的对象比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用
CALayer
取代UIView
- 不要频繁地调用
UIView
的相关属性,比如frame
、bounds
、transform
等属性,尽量减少不必要的修改 - 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
-
Autolayout
会比直接设置frame
消耗更多的CPU
资源 - 图片的
size
最好刚好跟UIImageView
的size
保持一致 - 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程,如文字尺寸计算、绘制,图片解码、绘制、压缩
GPU:
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
-
GPU
能处理的最大纹理尺寸是4096x4096
,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU
资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸 - 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(
alpha<1
),不透明的就设置opaque
为YES - 尽量避免出现离屏渲染(离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作)
- 会触发离屏渲染的操作:
- 光栅化,
layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩,
layer.mask
- 圆角,同时设置
layer.masksToBounds = YES
layer.cornerRadius大于0
- 阴影,
layer.shadowXXX
耗电优化
- 少用定时器
- 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
- 读写大量重要数据时,考虑用
dispatch_io
,其提供了基于GCD
的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io
系统会优化磁盘访问 - 数据量比较大的,建议使用数据库(比如
SQLite
、CoreData
) - 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用
CLLocationManager
的requestLocation
方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电 - 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的
kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置
pausesLocationUpdatesAutomatically
为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新 - 尽量不要使用
startMonitoringSignificantLocationChanges
,优先考虑startMonitoringForRegion:
- 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件
启动速度优化
- 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
- 减少C++虚函数数量
- Swift尽量使用struct
- 用
+initialize
方法和dispatch_once
取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load - 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在
finishLaunching
方法中 - 按需加载
包大小优化
- 资源(图片、音频、视频等)采取无损压缩
- 去除没有用到的资源: github.com/tinymind/LS…
- 利用AppCode(www.jetbrains.com/objc/)检测未使用… ->
Code
->Inspect Code
- 编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码