写在前面
最近有一些时间了,想多跟进一下博客。这个工具是谈到海外游戏的时候想到需要这个工具。想着想着就写了,写的差不多的时候,顺便查了一下,结果发现有好多这样的工具,真是白造轮子了。
221个啊,还有很么多免费的。看到这个就没有太想写了。
简单介绍一下
首先项目是基于我的另一个工具READ-EXCEL,一个很简单的转表工具,这次写这个工具,还有修改了几个bug😂。
基本功能:实时切换语言、Text组件自动替换
基本原理:把每一个字符串设置一个key值,我们需要这个字符串的时候通过key来需要当前语言这个key对于的字符串。换个说法就是把文字的key值和字符串用字典存起来,这就得到一个语言的所有字符串与key,然后再拿一个字典存语言key值与刚才得到的一个语言所有字符串的字典。
获取文字有两种方式:
1、直接获取:
public string GetWordByDirect(int id)
{
switch (curLanguage)
{
case SystemLanguage.ChineseSimplified:
return Localization_ChineseSimplified.GetData(id).value;
case SystemLanguage.English:
return Localization_English.GetData(id).value;
case SystemLanguage.Japanese:
return Localization_Japanese.GetData(id).value;
default:
Debug.LogError("No This Language Data!");
return "";
}
}
优势:速度快。劣势:每次需要重写改这里,如果添加了语言。
2、反射获得:
public string GetWordByReflection(int id)
{
if (!HasThisLanguageConfig(curLanguage))
{
return "";
}
var scriptName = "Localization_" + Enum.Parse(typeof(SystemLanguage), curLanguage.ToString()).ToString();
var method = Type.GetType(scriptName).GetMethod("GetData");
var word = method.Invoke(null, new object[] { id });
return word.GetType().GetField("value").GetValue(word).ToString();
}
优势:添加语言不需要修改。劣势:速度慢。
差不多就这么多吧,没啥难度的工具。具体的可以看看代码。GIT。unity版本2017.3.1。