选择要在其上运行金属代码的系统的默认GPU设备。
概述
要使用Metal框架,首先要获取GPU设备,您的应用程序需要与metal进行交互的所有对象都来自MTLDevice您在运行时获取对象。ios 、tvos设备只有一个GPU,您可以通过调用MTLCreateSystemDefaultDevice()方法来访问
guard let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() else {
fatalError("Failed to get the system's default Metal device");
}
在内置有多个GPU的macos设备(例如macbook)上系统默认值为离散GPU。