Metal - GPU - 获取默认GPU

选择要在其上运行金属代码的系统的默认GPU设备。

概述

要使用Metal框架,首先要获取GPU设备,您的应用程序需要与metal进行交互的所有对象都来自MTLDevice您在运行时获取对象。ios 、tvos设备只有一个GPU,您可以通过调用MTLCreateSystemDefaultDevice()方法来访问

 guard let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() else {
   fatalError("Failed to get the system's default Metal device");
}

在内置有多个GPU的macos设备(例如macbook)上系统默认值为离散GPU。

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