制作iOS SDK接入到Untiy项目,然后导出unitypackage包给其它unity游戏接入SDK

之前一直从事iOS开发工作,最近要做一个iOS SDK给Unity游戏项目使用,新手遇到很多问题,还好都自己解决了,记录一下;

1、开发iOS SDK:之前因为对Unity接入iOS SDK和UnityPackage打包不熟,看网上说Unity不会自动复制Framework到Xcode工程,所以用的静态链接库,也就是.a形式;(其实Unity导出Xcode后接入SDK对iOS开发人员来说非常简单!但Unity项目希望能自动化处理,导出Xcode后可以不经任何修改,所以需要把iOS SDK做成UnityPackage包,在Unity开发环境简单、快捷接入)

2、由于Untiy使用C#语言开发,所以iOS需要提供 C 接口给 Unity 调用,例如: mysdk.h

ifdef __cplusplus //C++环境

extern "C"{

endif

           void usersdk(const char *param);

ifdef __cplusplus //C++环境

}

endif

然后在 mysdk.mm 文件实现:

void usersdk(const char *param)
{

}

3、SDK分别针对真机和模拟器在Release模式编译,编译后合并成通用.a,最后应该得到一些.h头文件、.a二进制文件、可能还有一些资源文件,比如 test.txt,image.xcassets图片文件夹等;

4、新建 Unity 项目,在Assets目录下面新建 /Plugins/MySDK/iOS和Android文件夹,把第2步的文件和资源还有 mysdk.h 和 mysdk.mm 放到iOS目录下;

5、在 Unity新建 C# 文件,调用 SDK 接口:

public class ECKChatSDK : MonoBehaviour {

#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR

[DllImport("__Internal")]
void usersdk(string param);

#endif

void OnGUI() {

    if (GUI.Button (new Rect (200, 150, 200, 50), "使用SDK")) {

        #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR

        usersdk("param");

        #endif

        #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR

        #endif

    }
}

}

Unity会自动匹配 string 和 const char *;

6、新建 iosbulid.cs 自动复制文件和资源:

在 Unity 的 Assets 目录下,新建目录和文件 /Scripts/Editor/iosbulid.cs,内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;

public class iOSBuild : MonoBehaviour {

[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
    if (BuildTarget.iOS == buildTarget)
    {
        //复制资源文件夹
        ECKCopyiOSResource(path);
        //修改工程文件
        ECKModifyPBXProject(path);
    }
}

private static void ECKModifyPBXProject(string path)
{
    string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
    PBXProject proj = new PBXProject();

    proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
    string target = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");

    //添加 -ObjC标记
    proj.AddBuildProperty(target, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");

    //引用资源文件夹
    string resourceDirectoryPath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
    ECKAddResourceGroupToiOSProject(path, proj, target, resourceDirectoryPath);

    //引用资源文件夹,直接添加文件夹,以Create folder references 形式添加
    /*
    string resourcePath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
    //string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath, PBXSourceTree.Source);
    string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath);
    proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);*/

    //保存工程文件
    File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString());
}

//在工程文件添加资源文件夹引用,以 Create Group 形式加到工程文件
private static void ECKAddResourceGroupToiOSProject(string xcodePath, PBXProject proj, string target, string resourceDirectoryPath)
{
    string dirFullPath = Path.Combine(xcodePath, resourceDirectoryPath);
    //添加文件引用
    string[] files = Directory.GetFiles(dirFullPath);
    foreach (string s in files)
    {
        string fileExtension = Path.GetExtension(s);
        if (fileExtension.Equals(".DS_Store")) {
            continue;
        }
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string targetFilePath = Path.Combine(resourceDirectoryPath, fileName); 
        string fileGuid = proj.AddFolderReference(targetFilePath, targetFilePath);
        proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);
    }
    //添加子文件夹
    string[] subDirectorys = Directory.GetDirectories(dirFullPath);
    foreach (string s in subDirectorys)
    {
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string subDirPath = Path.Combine (resourceDirectoryPath, fileName); 
        string fileExtension = Path.GetExtension(s);
        if (fileExtension.Equals (".xcassets")) {
            string fileGuid = proj.AddFile(subDirPath, subDirPath);
            proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);
        } else {
            ECKAddResourceGroupToiOSProject (xcodePath, proj, target, subDirPath);
        }
    }
}

//复制ios多语言文件和图片资源
private static void ECKCopyiOSResource(string path)
{
    string fromDir = Application.dataPath+"/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource/";
    string targetDir = path + "/Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource/";

    ECKCopyDirectoryFiles (fromDir, targetDir);
}

/** 将文件夹下面的所有非.meta文件(不包括子文件夹)复制到iOS工程目录下*/
private static void ECKCopyDirectoryFiles(string fromDir, string targetDir)
{
    if (!Directory.Exists(targetDir))
    {
        Directory.CreateDirectory(targetDir);
    }

    //复制所有文件
    string[] files = Directory.GetFiles(fromDir);

    // Copy the files and overwrite destination files if they already exist.
    foreach (string s in files)
    {
        string extension = Path.GetExtension(s);
        if (extension.Equals(".meta")) 
        {
            continue;
        }
        string fileName = Path.GetFileName(s);
        string targetFilePath = Path.Combine(targetDir, fileName);
        File.Copy(s, targetFilePath, true);
    }

    //复制所有子文件夹
    string[] subDirectorys = Directory.GetDirectories(fromDir);

    // Copy the files and overwrite destination files if they already exist.
    foreach (string s in subDirectorys)
    {
        string dirName = Path.GetFileName(s);
        string targetDirPath = Path.Combine(targetDir, dirName);
        ECKCopyDirectoryFiles (s, targetDirPath);
    }
}

}

因为加了 [PostProcessBuild] 表情,这个 OnPostprocessBuild 函数会在 Untiy编译成Xcode后自动执行!

这里需要说明的是,Xcode工程添加文件夹有2种方式,第一种是 Create Groups,第二种是 Create folder references,如果使用

/*
string resourcePath = "Libraries/Plugins/ECKChatSDK/iOS/Resource";
//string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath, PBXSourceTree.Source);
string fileGuid = proj.AddFolderReference(Path.Combine(path, resourcePath), resourcePath);
proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);*/

这段代码,会以 第二种 Create folder references 形式加到工程文件;

ECKAddResourceGroupToiOSProject 这个函数会以 第一种方式加到工程文件;

7、最后运行 Xcode工程,应该可以直接 run 起来了,测试无误后,进入下一步;

8、在 Unity项目,选中 /Plugins/MySDK 文件夹,右键选择 Export Package ... 得到 MySDK.unitypackage包,把这个包给 Untiy项目,对方先打开他们自己游戏的Unity工程,然后双击我们的 MySDK.unitypackage包,点击 import 按钮,就可以导入到游戏的Unity工程,把 iosbulid.cs 里面的函数复制到游戏的相似地方,实现自动复制文件和资源功能;

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