Executor-线程执行类

Executor框架简介

Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者,并用Runnable来表示任务,Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。

Executor UML图.png

Executor:一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor(Runnable command))。

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

ExecutorService:是一个比Executor使用更广泛的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法。

public interface ExecutorService extends Executor {
    /**
     * 有序的关闭先前提交的执行任务,若已经关闭,则直接返回
     */
    void shutdown();

    /**
     * 试图停止已经执行的任务,中止等待执行的任务,并返回等待执行的任务列表
     */
    List<Runnable> shutdownNow();

    /**
     * 是否已经停止
     */
    boolean isShutdown();

    /**
     * 是否所有任务都已经完成后关闭
     * 注:除非shutdownNow()或者shutdown()先被调用,否则isTerminated()不可能返回true
     */
    boolean isTerminated();

    /**
     * 阻塞,一直到所有的task在shutdown之后都已经执行完毕 或者 发生超时 或者 当前线程被中断
     */
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;


    /**
     * 提交一个有返回值的执行任务,返回值是一个表示任务执行结果的Future对象,这个Future对象的get方法将在任务执行成功之后返回任务结果
     * 如果你想立即阻塞等待任务,可以使用构造器方式:result =exec.submit(aCallable).get();
     * 注: Executors 类包括一组可以转换其他常见的闭包类对象方法,比如:java.security.PrivilegedAction到Callable的形式,以便它们可以提交
     */
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

    /**
     * 提交一个有返回值的执行任务,返回值是一个表示任务执行结果的Future对象,这个Future对象的get方法将在任务执行成功之后返回任务结果且返回到result入参上。
     */
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

    /**
     * 提交一个有返回值的执行任务,返回值是一个表示任务执行结果的Future对象,这个Future对象的get方法将在任务执行成功之后返回任务结果且返回null。
     */
    Future<?> submit(Runnable task);

    /**
     * 执行入参中给的任务,当所有任务执行完毕之后,返回持有这些任务状态和结果的Future集合
     */
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;

    /**
     * 执行入参中给的任务,当所有任务执行完毕之后或者超时时,返回持有这些任务状态和结果的Future集合
     */
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    /**
     * 执行入参中给的任务,返回成功执行任务的结果集中的一个
     */
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;

    /**
     * 执行入参中给的任务,返回成功执行任务的结果集中的一个,有执行的超时时间
     */
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) 
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

ThreadPoolExecutor:其构造函数的各个参数说明如下:

    /**
     * @corePoolSize:核心线程数,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行新任务,即使线程池中的其他线程是空闲的
     * @maximumPoolSize:最大线程数,可允许创建的线程数
     * 注:corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小:corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才创建新线程
corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:创建固定大小的线程池
     * @keepAliveTime:如果线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止
     * @unit:keepAliveTime参数的时间单位
     * @workQueue:保存线程任务的阻塞队列,与线程池的大小有关
     * 当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接创建新线程来执行任务而无需再进队列
     * 当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则先加入队列,不直接创建线程
     * 当workQueue满时,再有新任务时就创建新线程
     * @threadFactory(非必须) :使用ThreadFactory创建新线程,默认使用defaultThreadFactory创建线程
     * @handler(非必须):定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        // 属性赋值。。。
    }
        /**
         * ThreadPoolExecutor的核心构造器的参数详解:
         * corePoolSize 核心线程池大小
         * maximumPoolSize  最大线程池大小
         * keepAliveTime    线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心线程有效时间
         * TimeUnit keepAliveTime时间单位
         * workQueue    阻塞任务队列
         * threadFactory    新建线程工厂
         * RejectedExecutionHandler 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
         */
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread thread = new Thread(r, "ActiveMQ Connection Executor: " + transport);
                return thread;
            }
        });

Executors:提供了一系列静态工厂方法用于创建各种线程池

    /**
     * 创建可重用且固定线程数的线程池,如果线程池中的所有线程都处于活动状态,此时再提交任务就在队列中等待,直到有可用线程;
     * 如果线程池中的某个线程由于异常而结束时,线程池就会再补充一条新线程
     */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      // 使用一个基于FIFO排序的阻塞队列,在所有corePoolSize线程都忙时新任务将在队列中等待
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    /**
     * 创建一个单线程的Executor,如果该线程因为异常而结束就新建一条线程来继续执行后续的任务
     */
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            // corePoolSize和maximumPoolSize都等于,表示固定线程池大小为1
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    /**
     * 创建可缓存的线程池,如果线程池中的线程在60秒未被使用就将被移除,在执行新的任务时,当线程池中有之前创建的可用线程,就重用可用线程,否则就新建一条线程
     */
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      // 使用同步队列,将任务直接提交给线程
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

Executor的生命周期

ExecutorService提供了管理Eecutor生命周期的方法,ExecutorService的生命周期包括了:运行关闭终止三种状态。

  • ExecutorService在初始化创建时处于运行状态。
  • shutdown()方法等待提交的任务执行完成并不再接受新任务,在完成全部提交的任务后关闭
  • shutdownNow()方法将强制终止所有运行中的任务并不再允许提交新任务
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