设计模式(java)- 适配器模式与外观模式

之前学习的是命令模式

对于命令模式的理解

命令模式就是将操作封装为一个类(一个命令)。在通过一个控制器把命令封装进去,就像一个遥控器,最后通过不同的命令就可以实现不同的操作

一、 对适配器模式和观察者模式的理解

适配器模式就是改变一个接口,实现不同的操作。就像插座转换头一样,将三孔插座转换为二孔插座。
外观模式字面上就是好的形象的意识。将一些操作集合在一起,统一调用,简单又方便。就像家里面的插头到处都是。我们可以把所有的插头都插在一个大插板上面。每次使用的时候,就可以只用开、关大插板就可以。不用每次都插很多插头。

二、代码实现

适配器模式

三孔插座

// 三孔插座
public interface SocketThree {
    public void chargeThree();
}
class SocketThreeImpl implements SocketThree{

    @Override
    public void chargeThree() {
        System.out.println("三孔插座");
    }
}

两孔插座

// 两孔插座
public interface SocketTwo {
    public void chargeTwo();
}
class SocketTwoImpl implements SocketTwo{

    @Override
    public void chargeTwo() {
        System.out.println("两孔插座");
    }
    
}

插座适配器

// 插座适配器 将三孔插座转换为二孔插座, 看着像二孔,但是实际上还是三孔
public class SocketAdapter implements SocketTwo{
    SocketThree socketThree;
    public SocketAdapter(SocketThree socketThree) {
        this.socketThree = socketThree;
    }
    @Override
    public void chargeTwo() {
        System.out.println("转换后的两孔插座");
        this.socketThree.chargeThree();
    }
}

main方法运行

// 适配器模式
        SocketThree st = new SocketThreeImpl();
        st.chargeThree();
        // 通过转换器将三孔插座转换为两孔插座
        SocketTwo stwo = new SocketAdapter(st);
        stwo.chargeTwo();

运行结果

三孔插座
转换后的两孔插座
三孔插座

外观模式

新建电视、电灯、烤火炉类

public class TV {
    public void on() {
        System.out.println("开电视");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关电视");
    }
}

class Light{
    public void on() {
        System.out.println("开电灯");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关电灯");
    }
}
class Stove{
    public void on() {
        System.out.println("开火炉");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关火炉");
    }
}

大插板(不让插头凌乱,外观好看)

// 买了一个大插板,将电视、烤火炉、电灯的插头都插在这个大插板上面
public class FacadeSocket {
    TV tv;
    Light light;
    Stove stove;
    public FacadeSocket(TV tv,Light light,Stove stove) {
        this.tv = tv;
        this.light = light;
        this.stove = stove;
    }
    // 通过外观模式统一处理
    public void on() {
        this.tv.on();
        this.light.on();
        this.stove.on();
    }
    public void off() {
        this.tv.off();
        this.light.off();
        this.stove.off();
    }
}

main方法实现

public static void main(String srgs[]){
            // 外观模式
        TV tv = new TV();
        Light light = new Light();
        Stove stove = new Stove();
        // 创建大插板, 统一开关
        FacadeSocket fs = new FacadeSocket(tv, light,stove);
        fs.on();
        fs.off();
}

运行结果

开电视
开电灯
开火炉
关电视
关电灯
关火炉

三、UML类图

适配器模式

外观模式

四、笔记

oo设计原则

封装变化

依赖接口编程,不依赖实现编程

为交互对象之间的松耦合设计而努力

对修改关闭、对扩展开放

多用组合,少用继承

依赖抽象、不依赖具体类

只和朋友交谈

适配器模式定义:

将一个类的接口,转移成为可以期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的两个类可以合作无间

外观模式定义:

提供类一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义类一个高层接口,让子系统更容易使用。

end

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