初学Android看的是《Android编程指南》,听朋友说《第一行代码》写的很不错于是拿起来翻了翻。就当是明年春招前的复习了。
1. 活动中使用Menu
复写 OnCreateOptionsMenu(Menu menu) // 创建菜单
返回值要为TRUE,不然菜单不可见
复写 onOptionsItemSelected(MenuItem item) // 设置监听器
通过Item.getId()
来判断点击的菜单
2. 显示Intent
startActivity(new Intent(activit, OtherActivity.class))
Intent 可以存储键值对数据
3. 隐式Intent
Intent构造方法不指定目标Activity,而是制定action,故名为隐式Intent
参数 | 作用 | 注释 |
---|---|---|
action | 设置Activity能相应的动作 | 一个Activity只能相应一个Action |
category | 进一步细化Activity的相应域 | Activity可以存在多个category,满足一个即可 |
data | 设置相应Activity接受的数据类型 | 比如调用电话 |
上面三个属性都是在Activity注册文件中的<intent-filter>
标签下设置。类似于网页的过滤器
4. 基于Intent的通信
- 向下传递
Intent.putExtra("KEY","VALUE")
- 返回数据
startActivityForResult(intent , 请求码)
。然后在onActivityResult(请求码,返回码,数据)
中监听即可。请求码负责区别不同的返回。返回码用于区别成功失败,数据为Intent类型。
5. 活动周期
- 执行顺序 create-start-resume-pause-stop-destroy ,还有restart
- 当前activity不可见的时候会执行到stop,返回则从restart开始执行
- 当前Activity部分不可见,例如弹出dialog,执行到onPause
- onPause执行一定比新Activity的onResume先执行。所以onPause中不能使用耗时操作
6.活动被回收的处理
- 活动被回收之前会调用其
onSaveInstaceState(Bundle outState)
- 重建时候,在
onCreate(Bundle savedInstanceState)
检查Bundle是否为空即可
7. 启动模式
- standard模式,每次
startActivity
都会创建一个新的实例,即时其已经存在栈中 - SingleTop模式,若要启动的活动在栈顶,就不生成新的。否则生成新的实例
- singleTask,若启动的活动在栈中,连续弹栈,直达要创建的实例出现在栈顶
- singleInstance,主要解决
不同应用之间Activity共享问题
,创建独立的返回栈
详细内容见《第一行代码》P64
8. BaseActivity和ActivityCollector的简单使用
一键退出应用,打印程序运行状态等
9. 启动活动的最佳写法
活动A启动活动B时候,需要携带参数param1和param2
普通写法:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this , SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1","data1");
intent.putExtra("param2","data2");
startActivity(intent);
优化写法
SecondActivity.startActivity(FirstActivity.this , "data1", "data2");
// SecondActivity.class
public static void startActivity(Context context, String data1,String data2){
Intent intent = new Intent(context , SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1","data1");
intent.putExtra("param2","data2");
context.startActivity(intent);
}
优点:activity之间接口明确,有利于团队开发