独立游戏开发周报:Phase0 核心功能完成,三款小游戏推进

工作周报 | 2026年 第3周(6.15 - 6.17)

丛林进化史 Phase0 阶段核心功能开发完成,暴走打工人核心功能开发完成,暴走保龄球优化一版

周期: 2026.6 第3周(2026.06.15 - 2026.06.17)
记录时间: 2026.06.22


一、本周工作重点

  1. 丛林进化史 / Phase0:Phase0 阶段核心功能开发完成
  2. 暴走打工人 / 核心功能:核心功能开发完成,包含音效障碍生成、关卡设计生成、玩家操作、部分 UI 逻辑
  3. 暴走保龄球 / 优化:广告奖励调整、试用球 Bug 修复、解决 Build 生成的 Bug

二、工作内容及进度

  • 丛林进化史 · Phase0 阶段核心功能开发 —— 100%
  • 暴走打工人 · 核心功能 —— 100%
  • 暴走保龄球 · 优化 —— 100%

三、本周总结

丛林进化史 / Phase0

完成 Phase0 阶段的核心功能开发,下一步进入人工审核和试玩阶段。

预计 7 月推出对外试玩的 Phase0 阶段 Demo。感兴趣的玩家可以私信我,一起试玩并给出评价和意见,再考虑是否在 7 月将 Phase0 阶段成果发布为 Steam Demo。目前整体完成度偏低,到 7 月视实际情况再作决定。

暴走打工人 / 核心功能

借助 AI 辅助完成核心功能:通过音乐节拍卡点生成障碍物,临时设计了 30 个关卡。后续需进一步手感调优、优化整体架构,并完成 UI 素材和部分特效开发。争取端午节后第一周完成一版可对外试玩。

暴走保龄球 / 优化

本周投入部分精力在该小游戏上,主要完成广告调优和试用球 Bug 修复。后续遇到打包问题,原因是自研 MiniGameKit 插件的 WEIXINMINIGAME 宏与微信小游戏插件冲突,已改用 MGKIT_WECHAT 宏代替。


四、下周工作计划

  • 研究「AI + 自媒体」赛道,用于游戏营销宣传
  • 暴走保龄球优化后版本上架
  • 暴走打工人 MVP 版本完成并上架微信小游戏
  • 丛林进化史 Phase0 阶段人工审核试玩,并给出修改意见和 Bug 反馈报告(预计 7 月执行)
  • 谷子乱斗、崽崽跑酷软著申请规划(预计 7 月初第一周完成)

记录时间:2026.06.22

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