pragma mark C语言 知识点回顾
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回顾C语言学习的东西
Mac系统及常用工具
1. 数据类型 int、double、float、long、char
2. 常量、变量 int 10; int a = 10;
3. 运算符 +、-、*、/、= 、!= 、== 、>= 、<=
4. 分支结构 if else
5. 循环结构 while、do while、for
6. 函数 void test(){}
7. 进制 二进制:0b010 八进制:011 十进制:12 十六进制:0x15
8. 一维/多维数组 一个班5个人 int class[5] 一个班有5个人,每个人的名字有3个字 int class[5][3]
9. 指针 int num = 10; int *p = # *p = 15; // 间接修改num
10.结构体 一个事物有多个属性 人:年龄、身高、姓名
struct Person
{
int age; // 年龄
float height; // 身高
char *name // 姓名
};
11.枚举 一个类型有多个值 性别
enum Gender
{
kGenderMale, // 男 // 默认值 0
kGenderFemale // 女 // 默认值 1
};
12.预处理指令 文件编译成0跟1之前的时候 做的处理。 好处:节约APP的大小 会过滤掉一些没有用的代码 (一般跟宏结合使用)
#pragma mark - 调试和发布阶段 Log start
#define DEBUG 1 // 0是调试阶段 1是发布阶段
// format 是一个关键字 ...输入0个或者多个东西
// define 是一个宏仅仅做替换 把YHLog(format,...) 替换了printf(format,## __VA_ARGS__)
// 本质上 还使用printf来输出内容的,只不过是系统帮我们做了一个替换
// 把DEBUG 改成 1 说明 else这个语句里面没有值 所以替换成空白
#if DEBUG == 0
// 调试阶段
#define YHLog(format,...) printf(format,## __VA_ARGS__)
#else
#define YHLog(format,...)
#endif
#pragma mark 调试和发布阶段 Log end
实际使用
#if DEBUG == 0
char *name = "lyh";
char *pwd = "123456";
#else
char *name = NULL;
char *pwd = NULL;
#endif
13.文件操作
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pragma mark OC简介
pragma mark 概念
pragma mark OC 学习流程
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OC 是一门面向对象的语言
C 是一门面向过程的语言
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OC学习流程
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学习流程:
1. 面向对象概念
2. @propety 与 @synthesize
3. 类方法 与 实例方法
4. self关键字
5. 封装、继承、多态
6. 构造方法、工厂方法
7. 点语法、@selector
8. category(分类)
9. protocol(代理)
10. copy
11. block(代码块、回调)
12. autoreleasepool(自动释放池)
13. Foundation(框架)
14. 常用结构体
15. KVC、KVO(键值对)
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pragma mark 代码
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* main是函数的名称,是系统规定的名称,系统启动程序就会调用名称叫做main的函数
*
* @param argc 就是系统传递进来的参数个数 , 默认是1
* @param argv 就是系统传递进来的参数实际的值, 默认是程序的名称
*
* @return
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
printf("%i\n",argc);
printf("%s\n",argv[0]);
return 0;
}