第一题

第一题

l题目:风格纠错题

能够达到10处以上修改就属于达标。

l分析:

Enum,也就是枚举,是名称和值的组合,从C语言开始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift这些语言,当然都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是最核心的还是一个规范的定义代码中的状态、选项等“常量”。

状态与选项的区别(states and options)

在用enum之前,我个人觉得,区分一下状态和选项的概念还是很必要的。

状态,同时只能有一种,如“OK”,“Error”,不可能同时是OK和Error。

选项,同时可以有一种或一种以上,如App可以同时支持横屏和竖屏,横屏竖屏在这个时候就是“屏幕方向”的两种不同的选项。

接下来,我们看看如何用枚举定义状态和选项。

enum与状态(states)

不好的做法

经常看到这样的写法:

#define STATE_OK 0

#define STATE_ERROR 1

#define STATE_UNKNOW 2

//直接用int型变量接收

int STATE = STATE_UNKNOW;

这样做有如下“不恰当”:

•宏定义没有类型约束,只是单纯的替换。

•无法限制状态的所有情况,如,认为的将STATE赋值成3,程序可能就会出错,找不到匹配的状态,因为编译器不会对“STATE = 3;”提出警告。

正确的做法

typedef enum _State {

StateOK= 0,

StateError,//(编译器会自动赋值,默认从零开始,默认是int)

StateUnknow

} State;

//指明枚举类型

State state = StateOK;

用的时候就如下:

- (void)dealWithState:( State)state {

switch (state) {

case StateOK:

//...

break;

case StateError:

//...

break;

case StateUnknow:

//...

break;

}

}

enum与选项(options)

选项,就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择,如下例子:

//方向,可同时支持一个或多个方向

typedef enum _Direction {

DirectionNone = 0,

DirectionTop = 1 << 0,//1左移0位,0001

DirectionLeft = 1 << 1,//左移1位,0010

DirectionRight = 1 << 2,//左移2位,0100

DirectionBottom = 1 << 3//左移3位,1000

} Direction;

看,这里的选项是用位运算的方式定义的,这样的好处就是,我们的选项变量可以如下表示:

//用“或”运算同时赋值多个选项

Direction direction = DirectionTop | DirectionLeft  | DirectionBottom;

//用“与”运算取出对应位

if (direction & DirectionTop) {//1011 & 0001

NSLog(@"top");

}

if (direction & DirectionLeft) {

NSLog(@"left");

}

if (direction & DirectionRight) {

NSLog(@"right");

}

if (direction & DirectionBottom) {

NSLog(@"bottom");

}

direction变量的实际内存如下:

这样,用位运算,就可以同时支持多个值。

enum在Objective-C中的“升级版”

一般来说,我们不能指定枚举变量的实际类型是什么,就是说,我们不知道枚举最后是int型,还是其他的什么类型。但是从C++ 11开始,我们可以为枚举指定其实际的存储类型,如下语法:

enum State : NSInteger {/*...*/};

但是,我们在定义枚举的时候如何保证兼容性呢?Foundation框架已经为我们提供了更加“统一、便捷”的枚举定义方法,我们重新定义上面的例子:

//NS_ENUM,定义状态等普通枚举

typedef NS_ENUM(NSUInteger, State) {

StateOK = 0,

StateError,

StateUnknow

};

//NS_OPTIONS,定义选项

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, Direction)  {

DirectionNone = 0,

DirectionTop = 1 << 0,

DirectionLeft = 1 << 1,

DirectionRight = 1 << 2,

DirectionBottom = 1 << 3

};

所以,在开发Mac、iOS程序中,最好所有的枚举都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义,保证统一。

Id和instancetype,根据Cocoa的命名规则,满足下述规则的方法:

1,类方法中,以alloc或new开头

2,实例方法中,以autorelease,init,retain或self开头

会返回一个方法所在类类型的对象,这些方法就被称为是关联返回类型的方法。换句话说,这些方法的返回结果以方法所在的类为类型,而除此之外的方法,会返回id类型。Instancetype就是使那些非关联返回类型的方法返回所在类的类型

l答案

1,typedef enum{

UserSex_Man,

UserSex_Woman

}UserSex;修改为

typedef NS_ENUM(NSInteger,UserSex){

UserSex_Man,

UserSex_Woman

};

2,数据类型:应避免使用基本类型,建议使用Foundation数据类型。如:int->NSInteger,unsigned->NSUInteger,float->CGFloat。

3,doLogIn方法不应该写在该类中,登陆操作属于业务逻辑,不应该写在Model中。

4,doLogIn方法命名不规范:添加了多余的动词前缀。如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就够了。

5,-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中withAge:应当换为age:,age已经足以。

6,@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)最好使用copy关键字

7,该类中只给出了一种“初始化方法” (initializer)用于设置“姓名”(Name)和“年龄”(Age)的初始值,那如何对“性别”(Sex)初始化?

8,初始化的返回类型中,id最好改为instancetype,理由见分析。

其他硬伤部分:

1)在-和(void)之间应该有一个空格

2)enum中驼峰命名法和下划线命名法混用错误:枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:命名时使用驼峰命名法,勿使用下划线命名法。

3)enum左括号前加一个空格,或者将左括号换到下一行

4)enum右括号后加一个空格

5)UserModel :NSObject应为UserModel :

NSObject,也就是:右侧少了一个空格。

6)@interface与@property属性声明中间应当间隔一行。

7)两个方法定义之间不需要换行,有时为了区分方法的功能也可间隔一行,但示例代码中间隔了两行。

8)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名与参数之间多了空格。而且-与(id)之间少了空格。

9)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名与参数之间多了空格:(NSString*)name前多了空格。

10)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中(NSString*)name,应为(NSString *)name,少了空格。

11)doLogIn方法命名不清晰:笔者猜测是login的意思,应该是粗心手误造成的。

12)第二个@property中assign和nonatomic调换位置。

13)initUserModelWithUserName如果改为initWithName会更加简洁,而且足够清晰。

14)UserModel如果改为User会更加简洁,而且足够清晰。

15)UserSex如果改为Sex会更加简洁,而且足够清晰。

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