颜色

LDR & HDR

HDR(High Dynamic Range), 适合与线性色彩空间(Linear Color Space)结合使用,以便在处理非常鲜艳的色彩时保持准确性。
默认情况下,Unity中的摄像机使用LDR(Low Dynamic Rangle)。每个颜色数据使用8bit存储颜色 - 红色,绿色和蓝色。8位是指“精度”,意味着彩色数据存储8个1或0的的值,为每个颜色数据提供256种可能的组合。这样我们能够引用超过1600万种颜色,从黑色到白色的颜色范围。

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