Handler 原理梳理

简介#

Handler 在 Android 开发中非常常见,它的常见用法相信只要稍微学过一些 Android 基础的朋友都已经烂熟于心,但是他背后的原理对于初学者来说比较复杂,这篇文章梳理了 Handler 的调用流程,通过源码观察 Hanler 背后的原理。

子线程创建 Handler

new Thread(new Runnable() {
  @Override public void run() {
    handler1 = new Handler();
  }
}).start();

如果按照上面的代码来创建一个 Handler,运行程序,发现程序崩溃了,错误提示信息如下:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

也就是说,不能在没有调用 Looper.prepare() 方法的线程中创建 Handler。那么我们就先调用一下 Looper.prepare()。

new Thread(new Runnable() {
  @Override public void run() {
    Looper.prepare();
    handler1 = new Handler();
  }
}).start();

这样程序果然不报错了,这是为什么呢,我们观察源码寻找答案。我们一开始出错是在创建 Handler 的时候,所以很有可能是 Handler 在构造函数里做了些什么,所以我选择首先观察 Handler 构造函数。

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
       //省略部分源码
    
    mLooper = Looper.myLooper();
    if ( mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

可以看到,源码中先是通过 Looper.myLooper() 方法获取一个 Looper 对象,然后判断这个对象是否为空,如果是空的就抛出一个异常,这个异常就是我们刚才看到的那个。为什么不调用 Looper.prepare() 方法 Looper.myLooper() 获取的对象就为空呢?先看 Looper.myLooper()方法:

public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

原来是把 Looper 存储到了一个线程存储器中,如果没有 Looper 对象,返回自然为空。这个 sThreadLocal 我们是操作不了的,所以想一想就可以知道,一定是 Looper.prepare() 中进行了存储。看 prepare() 方法源码:

public static void prepare() {
    prepare(true);
}    

再往下追:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到,首先判断 sThreadLocal 中是否已经存在Looper,如果还没有则创建一个新的 Looper 设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用 Looper.prepare() 方法,才能创建 Handler 对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个 Looper 对象。
那为什么我们在主线程可以直接创建 Handler 呢?一定是主线程已经替我们调用了 Looper.prepare() 方法。查看ActivityThread中的main()方法验证我们的猜想,源码如下:

public static void main(String[] args) {
    SamplingProfilerIntegration.start();

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

    Process.setArgV0("<pre-initialized>");

    Looper.prepareMainLooper();

    //省略
}

可以看到上面的代码调用了一个 Looper.prepareMainLooper() 方法,我一开始以为只要我在子线程也调用 Looper.prepareMainLooper() 方法,就可以在子线程修改 UI 了,但是报错如下:

 java.lang.IllegalStateException: The main Looper has already been prepared.

也就是说,我的想法还不算太荒谬, Looper.prepareMainLooper() 方法就是区分子线程和主线程的关键所在。我们进去看看它都做了些什么:

 public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

原来如此,虽然主线程最终也调用了 prepare() 方法,但是给的值是 false,我们之前调用 prepare() 方法,默认值为 true,是不是感觉恍然大悟呢,不得不赞叹源码写的真是巧妙啊!!

到这里,我相信大家都和我一样,明白了为什么要先调用 Looper.prepare() 方法才可以创建 Handler 对象。我想过自己重写一个Handler 对象试试看能不能跳过这一步,但是你会发现,没有 Looper对象,你创建了也是白搭呀,至于为什么白搭,继续看下面的分析。

Handler 消息发送

new Thread(new Runnable() {
  @Override public void run() {
    Message message = new Message();
    message.what=1;
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("data", "data");
    message.setData(bundle);
    handler.sendMessage(message);
  }
}).start();

这段代码相信大家都非常熟悉了,那它到底把 Message 发到哪里去了呢?Handler 给我们提供了很多方法来发送消息,有 post 的,也有 send 的。通过观察源码,你会发现,除了 enqueueMessage() 方法,其他所有发送消息的方法最后都会走到 sendMessageAtTime() 方法中,但是他们最终都会调用 MessageQueue 类中的 enqueueMessage() 方法,这肯定就是入队方法了:

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.isInUse()) {
        throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
    }
    if (msg.target == null) {
        throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
            return false;
        }

        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

通过源码可知,这个消息队列实际上是按照发送延时时间,也就是 when 来降序排序的,这样我们发送的消息就按照发送时间排好队了,但是他们排好队要去哪里呢,也就是出队操作在哪执行呢?我们再来分析 ActivityThread 中的 main 方法:

public static void main(String[] args) {

      //省略部分源码

    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    AsyncTask.init();

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

你会发现,Looper.prepareMainLooper() 或者 Looper.prepare() 方法总是和 Looper.loop() 方法对应,有你必有它,那么我可以合理的怀疑这个 Looper.loop() 方法很有可能就是执行出队操作的方法:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycle();
    }
}

可以看到,这段代码从 13 行 开始进入了一个死循环,Message msg = queue.next() 就是我们要找的出队方法,而且还是一个阻塞方法,它的简单逻辑就是如果当前 MessageQueue 中存在 mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为 mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。接下来比较重要的代码就是 msg.target.dispatchMessage(msg),这个 target 其实就是 Handler 发送消息的 Handler 对象,观察 handler 调用入队方法的必经之路 enqueueMessage() 方法可知:

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

看上面代码的第二行。

所以我们可以知道,loop() 方法把最新出队的 message 又传给了 Handler 对象 的 dispatchMessage() 方法,所以我们肯定要观察 dispatchMessage() 方法了。

 public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

dispatchMessage() 方法的逻辑为:如果 msg.callback 不为空(callback 一般是通过 Handler 的 post 系列方法设置的,是一个 Runnable 对象),则执行 message.callback.run() 方法。否则判断 mCallback 如果不为空,则调用 mCallback 的 handleMessage()方法,否则直接调用 Handler 的 handleMessage() 方法,并将消息对象作为参数传递过去。

总结

上面就是 Handler 的一个完整的从信息发送到执行的流程。流程图如下:


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