用传统方式实现披萨订购
传统方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改。
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = gettype();
if( orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while(true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给奶酪Pizza 准备原材料");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
}
}
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
测试:
image.png
4)改进的思路分析
分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式
简单工厂模式(静态工厂模式)
基本介绍
1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
public class OrderPizza {
public OrderPizza(){
setFactory();
}
//定义一个简单工厂对象
//SimpleFactory simpleFactory;
String orderType = "";
Pizza pizza = null;
public void setFactory(){
//用户输入的
// 设置简单工厂对象
do {
orderType = gettype();
pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null){
//订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购pizza失败");
break;
}
}while(true);
}
/*public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = gettype();
if( orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while(true);
}*/
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class SimpleFactory {
/**
* 根据orderType 返回对应的Pizza对象
* @param orderType
* @return
*/
public static Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if( "greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if ("cheese".equals(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
//new OrderPizza(new SimpleFactory());
//System.out.println("~~退出程序~~");
new OrderPizza();
}
}
测试:
image.png
工厂方法模式
工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public abstract class OrderPizza {
public OrderPizza(){
//SimpleFactory simpleFactory;
String orderType = "";
Pizza pizza = null;
do {
orderType = gettype();
pizza = createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null){
//订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购pizza失败");
break;
}
}while(true);
}
// 定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new LDOrderPizza();
new BJOrderPizza();
}
}
测试:
image.png
抽象工厂模式
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore;
/**
* @program: DesignPattern
* @description:
* @author: hmx
* @create: 2021-06-17 17:09
**/
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do{
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
}
}
image.png
工厂模式的使用: JDK-Calendar
工厂模式小结:
1). 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
a. 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
b. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
c. 不要覆盖基类中已经实现的方法。