简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。
1. 何为简单工厂模式
- 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类。
实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例。
简单工厂模式的结构图如图1-1所示:
2. 代码实现举例
情景:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求,如线形图、饼状图等等。这里,我们使用图形工厂类来负责生成线形图类、饼状图类的对象,结构图如图2-1所示:
(1)IChart.h
@protocol IChart <NSObject>
- (void)drawing;
@end
(2)LineChart
@interface LineChart : NSObject<IChart>
@end
@implementation LineChart
- (void)drawing
{
NSLog(@"LineChart drawing.");
}
@end
(3)PieChart
@interface PieChart : NSObject<IChart>
@end
@implementation PieChart
- (void)drawing
{
NSLog(@"PieChart drawing.");
}
@end
(4)ChartFactory
@interface ChartFactory : NSObject
- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type;
@end
@implementation ChartFactory
- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type
{
if ([type isEqualToString:@"line"])
{
return [[[LineChart alloc] init] autorelease];
}
else if([type isEqualToString:@"pie"])
{
return [[[PieChart alloc] init] autorelease];
}
else
{
return nil;
}
}
@end
(5)客户端调用代码
ChartFactory *chartFactory = [[ChartFactory alloc] init];
// id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"line"];
id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"pie"];
[chart drawing];
通过以上的结构图和代码可知,简单工厂模式主要有三种角色,分别是工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。
工厂类角色:简单工厂模式的核心,负责根据传入的参数来实例化具体的产品实例。
抽象产品角色:通常是工厂产生具体类的父类(或者是具体类实现的接口)。
具体产品角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。
3. 优缺点及使用场景
从上面的介绍可以看出,简单工厂模式的优缺点如下:
优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责 任,实现了对责任的分割。
缺点是工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类别多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂来,会使后期程序的扩展较为困难。
- 通过优缺点的分析,我们可以在如下场景下使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少时;
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。