十二、简单工厂模式

简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。

1. 何为简单工厂模式

  • 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类。

实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例。

简单工厂模式的结构图如图1-1所示:

图1-1 简单工厂模式

2. 代码实现举例

情景:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求,如线形图、饼状图等等。这里,我们使用图形工厂类来负责生成线形图类、饼状图类的对象,结构图如图2-1所示:

图2-1 绘图情景结构图

(1)IChart.h

@protocol IChart <NSObject>

- (void)drawing;

@end

(2)LineChart

@interface LineChart : NSObject<IChart>

@end


@implementation LineChart

- (void)drawing
{
    NSLog(@"LineChart drawing.");
}

@end

(3)PieChart

@interface PieChart : NSObject<IChart>

@end


@implementation PieChart

- (void)drawing
{
    NSLog(@"PieChart drawing.");
}

@end

(4)ChartFactory

@interface ChartFactory : NSObject

- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type;

@end


@implementation ChartFactory

- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type
{
    if ([type isEqualToString:@"line"])
    {
        return [[[LineChart alloc] init] autorelease];
    }
    else if([type isEqualToString:@"pie"])
    {
        return [[[PieChart alloc] init] autorelease];
    }
    else
    {
        return nil;
    }
}

@end

(5)客户端调用代码

ChartFactory *chartFactory = [[ChartFactory alloc] init];
// id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"line"];
id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"pie"];
[chart drawing];

通过以上的结构图和代码可知,简单工厂模式主要有三种角色,分别是工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。

工厂类角色:简单工厂模式的核心,负责根据传入的参数来实例化具体的产品实例。
抽象产品角色:通常是工厂产生具体类的父类(或者是具体类实现的接口)。
具体产品角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。

3. 优缺点及使用场景

从上面的介绍可以看出,简单工厂模式的优缺点如下:

优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责 任,实现了对责任的分割。

缺点是工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类别多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂来,会使后期程序的扩展较为困难。

  • 通过优缺点的分析,我们可以在如下场景下使用简单工厂模式:

工厂类负责创建的对象比较少时;
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。

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