效果图
思路
知识点一
定义和用法
atan2()
返回从原点(0,0) 到 (x,y) 点的线段与 x 轴正方向之间的平面角度(弧度值
),也就是 Math.atan2(y,x)
。(返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。)
注意: atan2()有两个参数, y 坐标是作为第一个参数传递, x 坐标作为第二个参数传递。
语法
Math.atan2(y,x)
参数 | 描述 |
---|---|
y | 必须。一个数字代表Y坐标 |
x | 必须。 一个数字代表x坐标 |
返回值
类型 | 描述 |
---|---|
Number | x 的反正切值。返回一个 -PI 到 PI 之间的数值。表示点 (x, y) 对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正X轴和点 (x, y) 与原点连线 之间。注意此函数接受的参数:先传递 y 坐标,然后是 x 坐标。 |
知识点二
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
弧度制与角度制的换算公式:1度=π/180≈0.01745弧度
,1弧度=180/π≈57.3度
。角的度量单位通常有两种,一种是角度制,另一种就是弧度制。
1弧度=180/pai 度。
1度=pai/180 弧度。
记不住的时候就像圆。
一个圆是360度,2pai弧度。
弧度制的基本思想是使圆半径与圆周长有同一度量单位,然后用对应的弧长与圆半径之比来度量角度,这一思想的雏型起源于印度。
那么半圆的弧长为π,此时的正弦值为0,就记为sinπ= 0,同理,1/4圆周的弧长为π/2,此时的正弦为1,记为sin(π/2)=1。从而确立了用π、π/2分别表示半圆及1/4圆弧所对的中心角。其它的角也可依此类推。
知识点三
wxml文件
<view style="width:100vw;height:50vh;margin-top: 200rpx;" class="flex_column flex_center">
<canvas bindtouchmove="doTouchMove" bindtouchstart="doTouchStart" canvas-id="circle" style="width:70vw;height:70vw;border: 1rpx solid red;"></canvas>
</view>
<view style="text-align: center;color: white;margin-top: 50rpx;font-size: 40rpx;">
{{realValue}} min
</view>
<button bindtap="clickHandler" type="default" style="margin-top: 20rpx;">-1</button>
wxss文件
page{
background: #00a8ff;
}
.text_hint{
font-size:80%;
font-family:PingFang SC;
font-weight:500;
color:rgba(204,204,204,1);
}
.text_name{
margin-top: 5px;
font-size:100%;
font-family:PingFang SC;
font-weight:500;
color:rgba(0,0,0,1);
}
.flex_column{
display: flex;
flex-direction: column;
}
.flex_center{
justify-content: center;
align-items: center
}
js文件
// 获取应用实例
const app = getApp()
var lasttime = 0; //距离上次滑动时间
Page({
data: {
maxTemp: 30, //刻度最大值
value: 0, //圆环弧度
realValue: 0, //圆环弧度对应的真实值min
maxRealValue: 0, //最大值min
realAngle: 0, //圆环弧度对应的角度
},
onLoad() {
this.drawCircle();
},
onShow() {},
doTouchStart: function (res) { //触摸开始
this.doTouchMove(res);
},
doTouchMove: function (res) { //触摸滑动
let nowtime = (new Date()).getTime();
//100ms触发一次 减少不必要的绘图
if (nowtime - lasttime < 100) {
return;
}
lasttime = nowtime;
let x = res.touches[0].x; //触摸点的x轴坐标
let y = res.touches[0].y; //触摸点的y轴坐标
console.log("触摸点", x, y);
let width = app.globalData.width * 0.7;
let height = app.globalData.width * 0.7;
//设置中心坐标
let centerPoint = {
x: width / 2,
y: height / 2
}
console.log("中心坐标", centerPoint);
let line = 30; //圆环的宽度
const radius = width / 2 * 0.8; //圆环的半径
//最大圆的距离
let maxDistance = radius + line / 2;
//最小圆的距离
let minDistance = radius - line / 2;
//计算到圆心的距离(触摸点到圆心的距离)
let distance = Math.sqrt(Math.pow(centerPoint.x - x, 2) + Math.pow(centerPoint.y - y, 2));
//触摸点再刻度上
if (distance <= maxDistance && distance >= minDistance) {
//atan2() 返回从原点(0,0) 到 (x,y) 点的线段与 x 轴正方向之间的平面角度(弧度值),也就是 Math.atan2(y,x)
//弧度 = 角度 * Math.PI / 180
//角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
let value = Math.atan2(y - centerPoint.y, x - centerPoint.x) + 0.5 * Math.PI; //计算弧度
this.data.value = value;
this.data.realAngle = value * 180 / Math.PI; //弧度转角度
console.log(this.data.value, this.data.realAngle + '°');
//通过弧度来计算真实值min
if (value >= 0) { //弧度大于0,
this.setData({
realValue: Math.ceil(value / (Math.PI / (this.data.maxTemp / 2))),
maxRealValue: Math.ceil(value / (Math.PI / (this.data.maxTemp / 2))),
});
} else { //弧度大于0 半个圆弧度是一个Math.PI
const realValue = 22.5 + Math.ceil((Math.PI / 2 - Math.abs(value)) * ((this.data.maxTemp / 4) / (Math.PI / 2)));
this.setData({
realValue: Math.floor(realValue),
maxRealValue: Math.floor(realValue),
});
}
this.drawCircle();
}
},
isOf2(nul) { //判断是否是小数
let rep = /[\.]/;
let bool = false;
if (rep.test(nul)) {
bool = true;
}
return bool;
},
drawCircle() {//canvas画
//定义画图大小
let width = app.globalData.width * 0.7; //canvas宽
let height = app.globalData.width * 0.7; //canvas高
//设置中心坐标
let centerPoint = {
x: width / 2,
y: height / 2
}
const ringWidth = 30; //圆环宽度
const radius = width / 2 * 0.8; //圆环的半径
let ctx = wx.createCanvasContext('circle');
ctx.save();
ctx.translate(centerPoint.x, centerPoint.y); //将画布的圆点(0,0)移动到中心centerPoint点上(画布的中心)
//画圆环的背景
ctx.beginPath();
ctx.setStrokeStyle('pink');
ctx.setLineWidth(ringWidth);
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
//画背景的进度弧
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.beginPath();
ctx.setStrokeStyle('red');
ctx.setLineCap('round');
ctx.setLineWidth(ringWidth);
ctx.arc(0, 0, radius, 0, this.data.value);
ctx.stroke();
//画白色点
ctx.rotate(-270 * Math.PI / 180);
const whiteRadius = 8; //白点的半径
const realAngle = this.data.realAngle;
let whitePoint = {}; //白点的中心坐标
if (realAngle >= 0 && realAngle <= 90) {// 第一象限(x,-y)
whitePoint.x = Math.cos((90 - realAngle) * Math.PI / 180) * radius;
whitePoint.y = -Math.sin((90 - realAngle) * Math.PI / 180) * radius;
} else if (realAngle > 90 && realAngle <= 180) {// 第四象限(x,y)
whitePoint.x = Math.cos((realAngle - 90) * Math.PI / 180) * radius;
whitePoint.y = Math.sin((realAngle - 90) * Math.PI / 180) * radius;
} else if (realAngle > 180 && realAngle <= 270) {// 第三象限(-x,y)
whitePoint.x = -Math.cos((90 - (realAngle - 180)) * Math.PI / 180) * radius;
whitePoint.y = Math.sin((90 - (realAngle - 180)) * Math.PI / 180) * radius;
} else if (realAngle < 0) {// 第二象限(-x,-y) 比较特殊的计算
whitePoint.x = -Math.cos((90 - Math.abs(realAngle)) * Math.PI / 180) * radius;
whitePoint.y = -Math.sin((90 - Math.abs(realAngle)) * Math.PI / 180) * radius;
}
console.log(whitePoint);
ctx.beginPath();
ctx.setStrokeStyle('white');
ctx.setLineCap('round');
ctx.setLineWidth(12);
ctx.arc(whitePoint.x, whitePoint.y, whiteRadius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.draw();
},
clickHandler() {
let {
realValue,
value,
maxRealValue,
maxTemp
} = this.data;
realValue--;
if (realValue < 0) return;
this.setData({
realValue: realValue,
maxRealValue: realValue,
});
if (realValue == 0) { //真实值min为0(避免无限接近0的设置出现偏差)
this.data.realValue = 0;
this.data.value = 0;
this.data.realAngle = 0;
} else {
this.data.realValue = realValue;
const _value = realValue / maxRealValue * value; //计算-1后的弧度值
//因为弧度在第二象限是负值,需要等分来处理,每次-1需要加一次对应1个值对应的弧度,其它象限不需做处理
this.data.value = value < 0 ? (value + -Math.PI / 2 / (maxTemp / 4)) : _value;
this.data.realAngle = this.data.value * 180 / Math.PI; //弧度转角度
}
console.log('btn----', this.data.value, this.data.realAngle);
this.drawCircle();
}
})