贪吃蛇制作步骤

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Document</title>

    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.0/jquery.js"></script>

    <style>

        canvas{

            box-shadow: 0 0  10px #000;

            display: block;

            margin:20px auto;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas width="1200" height="800" id="canvas"></canvas>

</body>

<script>

    $(function(){

        // var draw = new Draw($('#canvas')[0]);  //创建一个绘图的实例对象

        // draw.main();//调用main绘制图像

        function Draw(canvas){

            // 初始化

            this.canvas = canvas;

            // 创建check函数

            this.check = function(){

                // 检测浏览器是否支持canvas

                if (!this.canvas.getContext) {

                    //如果符合就输出false

                    return false;

                    // 否则输出true

                }else{

                    return true;

                }

            }

            this.main = function(){

                // 检测兼容

                if (!this.check()) {

                    // 如果符合就打印显示浏览器不支持canvas输出false

                    console.log('浏览器不支持canvas');

                    return false;

                }

                // 绘画上下文

                Draw.prototype.xt = this.canvas.getContext('2d');

                // 创建蛇  画出初始的蛇

                var snake = new Snake(this);

                snake.draw();

                // 随机产生一个食物  画出初始的食物

                var food = randFood(snake);

                food.draw();

                // 做一个动画的定时器

                Draw.prototype.timer = setInterval(function(){

                    // 清楚旧的图像

                    Draw.prototype.xt.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

                    // 改变蛇的位置

                    if (!snake.move()) {

                        clearInterval(Draw.prototype.timer);

                        alert('游戏结束');

                    }

                    // 重新绘制图像

                    snake.draw();

                    food.draw();

                    if (isRectHit(food,snake.head)) {

                        Snake.prototype.isEatFood = true;

                        // 重新产生食物

                        food = randFood(snake);

                    }

                },80);

            }

        }

        // 蛇头(准备创建的方块)的元素

        function Rect(x,y,width,height,color){

            this.x = x;

            this.y = y;

            this.width = width;

            this.height = height;

            this.color = color;

        }

        // 完善矩形  绘制矩形   

        Rect.prototype.draw = function(){

            // 开始绘画矩形

            Draw.prototype.xt.beginPath();

            // 画笔颜色

            Draw.prototype.xt.fillStyle = this.color;

            // 填充矩形

            Draw.prototype.xt.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height);

            // 描边

            Draw.prototype.xt.strokeRect(this.x,this.y,this.width,this.height);

        }

// 构造对象蛇

        function Snake(obj){

            // 画蛇头  蛇头的颜色是红色的 

            this.head = new Rect(obj.canvas.width/2-20,obj.canvas.height/2-20,40,40,'red');

            //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象 

            this.body = [];  //表示多个身体

            // 蛇身的x比蛇头移动40

            var x = this.head.x-40;

            // 距离y不变

            var y = this.head.y;

            // 循环创建身体  默认蛇的长度是3

            for (var i = 0; i < 3; i++) {

                // 每吃一个东西蛇身会加一个  蛇身的颜色是灰色的

                var rect = new Rect(x,y,40,40,'gray');

                this.body.push(rect);

                x-=40;

            }     

        }

        // 添加蛇默认的运动方向  向右

        // 公有属性,任何地方能够修改方向

        Snake.prototype.direction = 1;

        // 定义一个是否吃到食物的标记

        Snake.prototype.isEatFood = false;

        // 画蛇方法

        Snake.prototype.draw = function(){

            // 画蛇头

            this.head.draw();

            // 循环创建蛇身

            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

                this.body[i].draw();

            }

        }

        // 蛇移动的方法

        Snake.prototype.move = function(){

            // 检测碰撞到墙壁

            if (this.head.x<40 || this.head.y<-40 || this.head.x>$('#canvas')[0].width-40-40 || this.head.y>$('#canvas')[0].height-40-40) {

                return false;

            }

            // 检测蛇头与蛇身

            for (var i =0;i<this.body.length;i++) {

                console.log(this.body[i])

                if (isRectHit(this.head,this.body[i])) {

                    return false;

                }

            }

            // 加一个头

            var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,40,40,'gray');

            // 添加身体开始的地方

            this.body.splice(0,0,rect);


            // 去掉一个尾巴,

            if (Snake.prototype.isEatFood) {

                Snake.prototype.isEatFood = false;

                // 重新随机产生食物


            }else{

                this.body.pop();

            }


            switch(this.direction){

                case 0:

                    this.head.y -= 40

                    break;

                case 1:

                    this.head.x += 40

                    break;

                case 2:

                    this.head.y +=40

                    break;

                case 3:

                    this.head.x -= 40

                    break;

            }

            return true;

                //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合

            function isEatFood () {

                if (Snake.head.x == food.x && Snake.head.y == food.y){

                    return true;

                } else {

                    return false;

                }

            }

        }

// 添加键盘监听

        $(window).keydown(function(e){

            switch(e.keyCode){

                case 37:

                    // 如果当前的方向是向右的,不能改为向左

                    if (Snake.prototype.direction == 1) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 3;

                    break;

                case 38:

                    // 如果当前的方向是向下的,不能改为向上

                    if (Snake.prototype.direction == 2) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 0;

                    break;

                case 39:

                    if (Snake.prototype.direction == 3) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 1;

                    break;

                case 40:

                    if (Snake.prototype.direction == 0) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 2;

                    break;

            }

        })

        // 随机产生食物

        function randFood(snake){

            // 是否在蛇身上

            isInSnake = true;


            while(isInSnake){

                // 产生两个位置 x,y

                var x = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].width-40)/40)*40;

                var y = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].height-40)/40)*40;

                // 创建食物矩形

                var food = new Rect(x-20,y-20,40,40,'green');

                isInSnake = false;

                // 判断这个位置是否在蛇身

                // 是否是蛇头

                if (isRectHit(food,snake.head)) {

                    isInSnake = true;

                    continue;

                }

                // 是否是蛇身

                for (var i=0; i < snake.body.length; i++) {

                    if (isRectHit(food,snake.body[i])) {

                        isInSnake = true;

                        break;

                    }

                }

            }

            return food;

        }


        // 产生随机数的函数

        function getRandPosition(min,max){

            return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);

        }

        // 判断矩形是否重合

        function isRectHit(rect1,rect2){

            var R1_min_x = rect1.x;

            var R1_min_y = rect1.y;

            var R2_min_x = rect2.x;

            var R2_min_y = rect2.y;

            var R1_max_x = rect1.x + 20;

            var R2_max_x = rect2.x + 20;

            var R1_max_y = rect1.y + 20;

            var R2_max_y = rect2.y + 20;

            // 两个图形的最大边界和最小边界

            var min_x = Math.max(R1_min_x,R2_min_x);

            var max_x = Math.min(R1_max_x,R2_max_x);

            var min_y = Math.max(R1_min_y,R2_min_y);

            var max_y = Math.min(R1_max_y,R2_max_y);

            if (min_x<max_x&&min_y<max_y) {

                return true;

            }else{

                return false;

            }

        }


        var draw = new Draw($('#canvas')[0]);  //创建一个绘图的实例对象

        draw.main();//调用main绘制图像

    });


</script>

<ml>

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