贪吃蛇制作步骤

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Document</title>

    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.0/jquery.js"></script>

    <style>

        canvas{

            box-shadow: 0 0  10px #000;

            display: block;

            margin:20px auto;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas width="1200" height="800" id="canvas"></canvas>

</body>

<script>

    $(function(){

        // var draw = new Draw($('#canvas')[0]);  //创建一个绘图的实例对象

        // draw.main();//调用main绘制图像

        function Draw(canvas){

            // 初始化

            this.canvas = canvas;

            // 创建check函数

            this.check = function(){

                // 检测浏览器是否支持canvas

                if (!this.canvas.getContext) {

                    //如果符合就输出false

                    return false;

                    // 否则输出true

                }else{

                    return true;

                }

            }

            this.main = function(){

                // 检测兼容

                if (!this.check()) {

                    // 如果符合就打印显示浏览器不支持canvas输出false

                    console.log('浏览器不支持canvas');

                    return false;

                }

                // 绘画上下文

                Draw.prototype.xt = this.canvas.getContext('2d');

                // 创建蛇  画出初始的蛇

                var snake = new Snake(this);

                snake.draw();

                // 随机产生一个食物  画出初始的食物

                var food = randFood(snake);

                food.draw();

                // 做一个动画的定时器

                Draw.prototype.timer = setInterval(function(){

                    // 清楚旧的图像

                    Draw.prototype.xt.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

                    // 改变蛇的位置

                    if (!snake.move()) {

                        clearInterval(Draw.prototype.timer);

                        alert('游戏结束');

                    }

                    // 重新绘制图像

                    snake.draw();

                    food.draw();

                    if (isRectHit(food,snake.head)) {

                        Snake.prototype.isEatFood = true;

                        // 重新产生食物

                        food = randFood(snake);

                    }

                },80);

            }

        }

        // 蛇头(准备创建的方块)的元素

        function Rect(x,y,width,height,color){

            this.x = x;

            this.y = y;

            this.width = width;

            this.height = height;

            this.color = color;

        }

        // 完善矩形  绘制矩形   

        Rect.prototype.draw = function(){

            // 开始绘画矩形

            Draw.prototype.xt.beginPath();

            // 画笔颜色

            Draw.prototype.xt.fillStyle = this.color;

            // 填充矩形

            Draw.prototype.xt.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height);

            // 描边

            Draw.prototype.xt.strokeRect(this.x,this.y,this.width,this.height);

        }

// 构造对象蛇

        function Snake(obj){

            // 画蛇头  蛇头的颜色是红色的 

            this.head = new Rect(obj.canvas.width/2-20,obj.canvas.height/2-20,40,40,'red');

            //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象 

            this.body = [];  //表示多个身体

            // 蛇身的x比蛇头移动40

            var x = this.head.x-40;

            // 距离y不变

            var y = this.head.y;

            // 循环创建身体  默认蛇的长度是3

            for (var i = 0; i < 3; i++) {

                // 每吃一个东西蛇身会加一个  蛇身的颜色是灰色的

                var rect = new Rect(x,y,40,40,'gray');

                this.body.push(rect);

                x-=40;

            }     

        }

        // 添加蛇默认的运动方向  向右

        // 公有属性,任何地方能够修改方向

        Snake.prototype.direction = 1;

        // 定义一个是否吃到食物的标记

        Snake.prototype.isEatFood = false;

        // 画蛇方法

        Snake.prototype.draw = function(){

            // 画蛇头

            this.head.draw();

            // 循环创建蛇身

            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

                this.body[i].draw();

            }

        }

        // 蛇移动的方法

        Snake.prototype.move = function(){

            // 检测碰撞到墙壁

            if (this.head.x<40 || this.head.y<-40 || this.head.x>$('#canvas')[0].width-40-40 || this.head.y>$('#canvas')[0].height-40-40) {

                return false;

            }

            // 检测蛇头与蛇身

            for (var i =0;i<this.body.length;i++) {

                console.log(this.body[i])

                if (isRectHit(this.head,this.body[i])) {

                    return false;

                }

            }

            // 加一个头

            var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,40,40,'gray');

            // 添加身体开始的地方

            this.body.splice(0,0,rect);


            // 去掉一个尾巴,

            if (Snake.prototype.isEatFood) {

                Snake.prototype.isEatFood = false;

                // 重新随机产生食物


            }else{

                this.body.pop();

            }


            switch(this.direction){

                case 0:

                    this.head.y -= 40

                    break;

                case 1:

                    this.head.x += 40

                    break;

                case 2:

                    this.head.y +=40

                    break;

                case 3:

                    this.head.x -= 40

                    break;

            }

            return true;

                //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合

            function isEatFood () {

                if (Snake.head.x == food.x && Snake.head.y == food.y){

                    return true;

                } else {

                    return false;

                }

            }

        }

// 添加键盘监听

        $(window).keydown(function(e){

            switch(e.keyCode){

                case 37:

                    // 如果当前的方向是向右的,不能改为向左

                    if (Snake.prototype.direction == 1) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 3;

                    break;

                case 38:

                    // 如果当前的方向是向下的,不能改为向上

                    if (Snake.prototype.direction == 2) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 0;

                    break;

                case 39:

                    if (Snake.prototype.direction == 3) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 1;

                    break;

                case 40:

                    if (Snake.prototype.direction == 0) {

                        return;

                    }

                    Snake.prototype.direction = 2;

                    break;

            }

        })

        // 随机产生食物

        function randFood(snake){

            // 是否在蛇身上

            isInSnake = true;


            while(isInSnake){

                // 产生两个位置 x,y

                var x = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].width-40)/40)*40;

                var y = getRandPosition(0,($('#canvas')[0].height-40)/40)*40;

                // 创建食物矩形

                var food = new Rect(x-20,y-20,40,40,'green');

                isInSnake = false;

                // 判断这个位置是否在蛇身

                // 是否是蛇头

                if (isRectHit(food,snake.head)) {

                    isInSnake = true;

                    continue;

                }

                // 是否是蛇身

                for (var i=0; i < snake.body.length; i++) {

                    if (isRectHit(food,snake.body[i])) {

                        isInSnake = true;

                        break;

                    }

                }

            }

            return food;

        }


        // 产生随机数的函数

        function getRandPosition(min,max){

            return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);

        }

        // 判断矩形是否重合

        function isRectHit(rect1,rect2){

            var R1_min_x = rect1.x;

            var R1_min_y = rect1.y;

            var R2_min_x = rect2.x;

            var R2_min_y = rect2.y;

            var R1_max_x = rect1.x + 20;

            var R2_max_x = rect2.x + 20;

            var R1_max_y = rect1.y + 20;

            var R2_max_y = rect2.y + 20;

            // 两个图形的最大边界和最小边界

            var min_x = Math.max(R1_min_x,R2_min_x);

            var max_x = Math.min(R1_max_x,R2_max_x);

            var min_y = Math.max(R1_min_y,R2_min_y);

            var max_y = Math.min(R1_max_y,R2_max_y);

            if (min_x<max_x&&min_y<max_y) {

                return true;

            }else{

                return false;

            }

        }


        var draw = new Draw($('#canvas')[0]);  //创建一个绘图的实例对象

        draw.main();//调用main绘制图像

    });


</script>

<ml>

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,386评论 6 479
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,939评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,851评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,953评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,971评论 5 369
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,784评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,126评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,765评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,148评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,744评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,858评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,479评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,080评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,053评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,278评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,245评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,590评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容