【正一想太多】如何游戏人生?

文 | 正一

一个人的精力大致会投入下以下三种事件里:

  • 生存事件 —— 保证你活下去的事
  • 成长事件 —— 会让你在未来更好的事
  • 玩乐事件 —— 让你当下爽的事

在不同阶段会有不同的侧重比例,比如有时候需要投入更多资源在生存上。
只要能做到这三者一定程度上的平衡配置,已经很棒了。
但是,有没有一种方法,可以配置100%的玩?

方法一:游戏化

一个设计得好的健身习惯会让人上瘾,即便是健身这种成长事件也会变得很有趣。
游戏性是可设计的,让一件事具备好的目标系统、限制系统、反馈系统它就会变得更有趣。
如果能用这些系统来赋能一件事件,那么即便它不是玩乐事件,也能从中得到乐趣。

方法二:商业化

许多人用业余爱好能赚钱。
商业模式是可以设计的,只要优化利益相关方的交易结构,就能在自己玩的爽的前提下,让玩乐的成果还能具备一点的交易价值,

一个人的精力大致会投入下以下三种事件里:生存事件、成长事件、玩乐事件。
积极的去动态平衡三部分,能健康的发展。智慧的去整合三者,能游戏人生。

以上

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。