Sketch_专业的矢量绘图工具(Mac)

Sketch 定位于 Web/App UI 设计, 完全是矢量图。
打开Sketch 顶部是Toolbar。 [ sketʃ 素描 'tuːlbɑː(r) 工具栏 ]


然后是

  1. Layer List 图层结构,类似文件目录,这里需要注意的是Page 和 Artboard [peɪdʒ ɑːt'bɔːd]
  2. Canvas 是主要作图区域,也是中间的部分,所有的设计将在这里完成 [ 'kæn vəs 帆布 ]
  3. Inspector 用来调整元素的属性 [ ɪn' spek tə 检查员]

用Artboard做同一页面间的不同状态,用Page做不同页面的设计。

模板
Template ['tem p leɪt]
在Great Simple Studio 推出了iOS10 GUI (http://iosdesignkit.io/ios-gui/) 这些模板都遵循iOS Humman Interface Guidelines 的标准规范,并且附带很多原生的 iOS 界面。

什么是 System 和 Styled Text ?
比如返回按钮,需要在很多界面中用到,如果每次都赋值粘贴,显的笨效率低,所以把它定义一个Symbol,在使用的时候直接插入就可以了。
在顶部菜单栏选择Create Symbol,右侧Inspector中为Sysbol命名,然后在工具栏Insert - Sysbol中插入。
Styled Text 也是相同的道理,只不过它是基于文本的定义,不是图形的,但操作的方式都一样。


在菜单里面选择File - Save as Template, 命名后单击确定就可以了保存备用,在菜单栏选择File - New from Template,选中刚才保存好的文档。

以 iPhone 7 为例, 实际上应该是 750 px X 1334 px 。但是Sketch 让这里的px 尺寸和真机的pt 尺寸一样了,比如设计中 1 px 的边框,在开发时,就很容易对应到1 pt 的边框上,不在做单位的转换。


应该选用哪个尺寸?
遵循的三个原则:

  1. 现有设备。为了能在真机上更好的感觉自己的设计,要求设计尺寸和设备尺寸相符。在使用Xcode 中的Storyboard进行原型模拟时,也会有帮助的。
  2. 目标人群拥有的设备。比如应用的目标是中国人,那就应该在 5.5英寸的屏幕上(iphone 7/ 7s Plus)上进行设计,如果是欧美人,可以在4.7英寸屏幕上(iphone 7/7s)设计。
    3.保证设计的可伸缩性。如果在3.5英寸上做设计,可能很难想象在5.5英寸上的表现是什么样子。所以最好是能够在一个大小适中的设备上进行设计。
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