理解回调

之前一直对回调这个概念不甚理解,对某一概念不理解但该概念又总总出现实在让人不爽,今天总算忍无可忍,发动Google和知乎技能,总算对回调有了那么一点点感觉,而在查资料的过程中也有一些惊喜的发现。


我觉得,以下的两个回答对理解回调很有帮助。

首先是futeng的回答,给出了一种通俗易懂的,由浅入深的,符合人类自然认知过程的解答。对于初学者来说,是一个很好的答案。futeng在其中提到

在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是。所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握。网上搜了一些文章,奈何对回调方法的介绍大多只停留在什么是回调方法的程度上。本篇文章尝试从回调方法怎么来的、为什么要使用回调方法以及在实际项目中如何使用等方面来介绍下。


而另一位黄兢成则给出了更一般性的回答,解释了回调的本质

这个是程序上的概念。
本质上是叫别人做事,传进去的额外信息。

并且提到一个自己从没想到过的观点——代码和数据的统一性

再跟着,就来到计算机中比较诡异的地方。也就是代码(code)和数据(data)的统一,这是一个槛,如果不打通这个,很多概念就不清楚。我们常常说计算机程序分成code和data两部分。很多人就会觉得,code是会运行的,是动的,data是给code使用,是静态的,这是两种完全不同的东西。

其实code只是对行为的一种描述,比如有个机器人可以开灯,关灯,扫地。跟着我要机器人开灯,扫地,关灯。如果跟机器人约定好,0表示开灯,1表示关灯,2表示扫地。我发出指令,0 1 2 1 0。跟着就可以控制机器人开灯,扫地,关灯。再约定用二进制表示,两位一个指令,就有一个数字串,0001110100,这个时候0001110100这串数字就描述了机器人的一系列动作,这个就是从一方面理解是code,可以它可以控制机器人的行为。但另一方面,它可以传递,可以记录,可以修改,也就是数据。只要大家都协商好,code就可以编码成data, 将data解释运行的时候,也变成了code。

这个地方扯开了。我自己是不区分code和data的,统一称为信息。那既然int max(int a, int b)中int,double等表示普通data的东西可以传递进去,凭什么表示code的函数就不可以传进去了。有些语言确实是不区分的,它的function(表示code)跟int, double的地位是一样的。这种语言就为函数是第一类值。

最后提到,如果认清了本质,什么委托,代理,监听,观察者之类的,其实都是一回事。

其实你理解了,根本不用去关心术语的。术语是别人要告诉你啊,或者你去告诉人啊,使用的一套约定的词语。本质上就个东西,结果会有很多术语的。

跟着再将回调的概念进化,比如某人同时关心A,B,C,D,E,F事件,并且这些事件是一组的,比如敲键盘,鼠标移动,鼠标点击等一组。将一组事件结合起来。在有些语言就变成一个接口,接口有N个函数。有些语言就映射成一个结构,里面放着N个函数指针。跟着就不是将单个函数指针传进去,而是将接口,或者函数指针的结构传进去。这些根据不同的用途,有些人叫它为代理啊,监听者啊,观察者啊等等。


具体到Java语言,经过查资料,发现有如下两种方法

  1. http://blog.csdn.net/eyeooo/article/details/11971145
    这里有一个类Printer并且提供了一个Callback接口,当其它类委托Printer做某些事情时,要向Printer类提供某些信息,这些信息可以是Printer所要用到的数据,也可以是告诉Printer具体怎么做(这里可以看出数据和代码统一了),具体到本例,就是一个Callback接口的具体实现。

  2. http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8703708
    这里方式是某一个类Wang保留一个它要委托类的引用(其实上面方式中也是主类保留了Printer类的引用),而Wang本身要实现一个Callback接口,并将Wang的引用传递给被委托类。该种方式与方式1的区别于,Callback接口的实现是由第三方类实现而非调用类实现,而本方式是由调用类本身实现接口。


以上是自己的一种拙见,因为平时没有应用过,难免理解有误,希望大家指出。
在此记下,供自己以后回顾方便。

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