1. 温度,空气,水,土壤,光等生命要素。
2. 山川,河海等地理环境。
3. 森林,各种动植物,微生物。
4. 各种自然规律。
5. 生活要素。
6. 其他。
以上这些都是我们根据自身的认知模型所创造出来的具体事物,而你自己也默默的充当了一次造物主的角色,那么提出今天的问题:在计算机的世界里,什么是面向对象呢?
所谓面向对象,即:计算机世界是人类真实世界的映射,而真实世界中的人类认知模型概念,我们在计算机编程中把它统称为类,而以类的方式构建程序模型,我称之为面向对象编程。
也许你还不太了解,就拿上面的实验比喻:
那块虚无空间在计算机中,可类比计算机中的内存;
你所创造出的物体,在面向对象编程中称之为实例;
你的认知模型(猫,狗等概念)在编程中称之为类。
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面向过程:
为了把大象装进冰箱,需要3个过程。
1) 把冰箱门打开(得到打开门的冰箱)
2) 把大象装进去(打开门后,得到里面装着大象的冰箱)
3) 把冰箱门关上(打开门、装好大象后,获得关好门的冰箱)
每个过程有一个阶段性的目标,依次完成这些过程,就能把大象装进冰箱。
1:
冰箱开门(冰箱)
冰箱装进(冰箱, 大象)
冰箱关门(冰箱)
==换个写法
(冰箱开门 冰箱)
(冰箱装进 冰箱 大象)
(冰箱关门 冰箱)
2:
冰箱关门(冰箱装进(冰箱开门(冰箱), 大象))
==换个写法
(冰箱关门 (冰箱装进 (冰箱开门 冰箱) 大象))
面向对象:
为了把大象装进冰箱,需要做三个动作(或者叫行为)。
每个动作有一个执行者,它就是对象。
1) 冰箱,你给我把门打开
2) 冰箱,你给我把大象装进去(或者说,大象,你给我钻到冰箱里去)
3) 冰箱,你给我把门关上
依次做这些动作,就能把大象装进冰箱。
1:
冰箱.开门()
冰箱.装进(大象)
冰箱.关门()
2:
冰箱.开门().装进(大象).关门()
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