Bitmap基本概念:
1.bitmap是Android系统中的图像处理的重要类之一;
2.通过bitmap我们可以获取到图片的相关信息;
3.bitmap文件图像效果好就需要占用越大存储空间;
Bitmap的加载方式:
1.BitmapFactory.decodeBetyArray();//字节数组
2.BitmapFactory.decodeFile();//文件路径
3.BitmapFactory.decodeResource();//资源ID
4.BitmapFactory.decodeStream();//流
Bitmap不做处理的加载方式:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources,R.drawable.ic_launcher,null);
//最后一个参数是BitmapFactory.Options,bitmap的高效处理就是通过BitmapFactory.Options来设置的
BitmapFactory.Options的作用:
1.防止内存溢出;
2.节省内存开销;
3.系统更流畅;
BitmapFactory.Options的重要属性:
1.injustDecodeBounds;
*设为true,那么BitmapFactory并不会真的返回一个Bitmap给你,它仅仅会把它的宽,高取回来给你,这样就不会占用太多的内存,也就不会那么频繁的发生OOM。
*设置为false,BitmapFactory返回bitmap;
2.outWidth&outHeight;
*bitmap图像的宽和高;
3.inSampleSize;
获取采样率
*inSampleSize大于1时,图像高、宽分别以2的inSampleSize次方分之一缩小
*inSampleSize小于等于1时,图像高、宽不变;
4.inpreferredConfig:
*ALPHA_8: 每个像素用占8位,存储的是图像的透明值,占1个字节;
*RGB_565:每个像素用占16位,分别为5-R,6-G,5-B通道,占2个字节;
*ARGB-4444:每个像素占16位,即每个通道用4位表示,占2个字节;
*ARGB_8888:每个像素占32位,每个通道用8位表示,占4个字节;
5.inDither:
*是否进行图像抖动处理;
6.inMutable:
*如果设置为true,将返回一个mutable的bitmap,可用于修改BitmapFactory加载而来的bitmap.
7.inScale:
*是否需要放缩位图
BitmapFactory.options的实际应用:
public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcWidth > height && srcWidth > width) {
inSampleSize = srcWidth /width;
} else if(srcWidth <height && srcHeight >height ){
inSampleSize = srcHeight /height ;
}
if(inSampleSize <=0){
inSampleSize =1;
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
Bitmap资源回收:
if (bitmap!=null&&!bitmap.isRecycle()) {
bitmap.recycle();
bitmap= null;
system.gc();
}