享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
介绍:
意图
:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决
:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用
: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
关键代码
:用 HashMap 存储这些对象。
使用场景
: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
实例
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
//步骤 1 创建Shape接口
interface Shape {
fun draw()
}
//步骤 2 创建实现接口的实体类。
class Circle constructor(var color: String) : Shape {
override fun draw() {
println("draw: color:$color")
}
}
//步骤 3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
object ShapeFactory {
private val circleMap = HashMap<String, Shape>()
fun getCircle(color: String): Shape {
var circle = circleMap[color] as Circle?
if (circle == null) {
circle = Circle(color)
circleMap[color] = circle
println("Creating circle of color : $color")
}
return circle
}
}
//步骤 4 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
private fun getRandomColor(): String {
return colors[(Math.random() * colors.size).toInt()]
}
private val colors = arrayOf("Red", "Green", "Blue", "White", "Black")
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 0..19) {
val circle = getCircle(getRandomColor()) as Circle
circle.draw()
}
}
补充:优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
最后打印日志:
//打印日志
//Creating circle of color : Blue
//draw: color:Blue
//Creating circle of color : Red
//draw: color:Red
//Creating circle of color : Black
//draw: color:Black
//draw: color:Blue
//draw: color:Red
//draw: color:Blue
//Creating circle of color : Green
//draw: color:Green
//draw: color:Blue
//draw: color:Black
//draw: color:Blue
//draw: color:Blue
//draw: color:Red
//Creating circle of color : White
//draw: color:White
//draw: color:Green
//draw: color:Blue
//draw: color:White
//draw: color:Black
//draw: color:Black
//draw: color:Black
//draw: color:White