html5 audio canplay

有个需求,要在页面渲染之后且未播放前展示audio文件的时长。
var audio = $('#audio');
audio.addEventListener('canplay',function(){ console.log(audio.duration); })
在微信内置浏览器上测试,在audio.play()之后才会执行canplay的逻辑。
网上很多资料讲的也有差异。
不清楚内部机制,经过尝试,在加载音频文件之后,执行audio.play();audio.pause();console.log(audio.duration);audio.currentTime=0;
canplay监听事件也写。
----这种方式满足了需求。

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